Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Froggy Jumps
Froggy Jumps

Algoritmos

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Algoritmos

Froggy Jumps

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Resuelva segun lo visto en el aula de clase

Créé par

Nicaragua

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Algoritmos
 

Froggy Jumps

AlgoritmosVersion en ligne

Resuelva segun lo visto en el aula de clase

par Cleverth Inés Ramírez
1

Datos para escribir texto en una variable

2

Un algoritmo debe tener un inicio y un fin

3

En Java, System.out.println se usa para leer datos del teclado

4

La sentencia if sirve para tomar decisiones

5

El ciclo while puede repetirse infinitamente si la condición nunca cambia

6

La instrucción for solo sirve para contar de 1 a 10

7

Los arreglos almacenan varios datos del mismo tipo bajo un mismo nombre

8

Un algoritmo puede tener varios caminos de solución según decisiones

9

double sirve para almacenar números decimales

10

En Java, los comentarios se escriben con /* */ o //

11

Una variable puede cambiar de tipo después de ser declarada.

12

Un ciclo do-while siempre se ejecuta al menos una vez.

13

boolean solo puede almacenar los valores true o false.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.