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Estrategias Digitales para Aprender y Enseñar

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À propos de cette activité

En este juego, los participantes deberán responder si los términos relacionados con la educación digital y la gestión del tiempo son aplicables o no. Cada término se evaluará con un ✅ si es relevante y un ❌ si no lo es.

Créé par

El Salvador

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En este juego, los participantes deberán responder si los términos relacionados con la educación digital y la gestión del tiempo son aplicables o no. Cada término se evaluará con un ✅ si es relevante y un ❌ si no lo es.

par Antonio Pocasangre
1

Las herramientas digitales son innecesarias para la educación.

2

El acceso a información en línea mejora la educación.

3

La gestión del tiempo no tiene impacto en el aprendizaje.

4

El acceso a información no es relevante para los estudiantes.

5

La colaboración en proyectos no se puede hacer en línea.

6

El uso de aplicaciones de gestión del tiempo ayuda a los estudiantes a organizarse.

7

Las videoconferencias son una forma de colaboración a distancia.

8

Las aplicaciones de productividad son complicadas y no se utilizan en la educación.

9

La gestión del tiempo es esencial para el aprendizaje efectivo.

10

Los libros impresos son la única fuente de información válida.

11

Las herramientas digitales facilitan la colaboración a distancia.

12

Las redes sociales son perjudiciales para el aprendizaje.

13

El trabajo en equipo no se puede realizar sin estar en la misma habitación.

14

La colaboración en proyectos puede realizarse a través de plataformas digitales.

15

El trabajo en equipo es más eficiente con herramientas digitales.

16

Las aplicaciones de productividad ayudan a gestionar proyectos de manera efectiva.

17

Las redes sociales pueden ser utilizadas para compartir información educativa.

18

Las plataformas de aprendizaje en línea permiten el acceso a cursos desde cualquier lugar.

19

Las aplicaciones de gestión del tiempo son solo para profesionales.

20

Las reuniones presenciales son mejores que las videoconferencias.

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