Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

เกมกบกระโดดหลีกไกลคนพาล

Froggy Jumps

(1)
Parties jouées 33 %Précision 15 Temps moyen 00:45

À propos de cette activité

ทดสอบความรู้ และความเข้าใจหลังเรียน เรื่อง หลีกไกลคนพาล สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3

Créé par

Thailand
Ce jeu est une version de

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
เกมกบกระโดดหลีกไกลคนพาล
 

Froggy Jumps

เกมกบกระโดดหลีกไกลคนพาลVersion en ligne

ทดสอบความรู้ และความเข้าใจหลังเรียน เรื่อง หลีกไกลคนพาล สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3

par Wanpen inthana
1

ในการประชุมของนักเรียน ผู้อำนวยการโรงเรียนให้โอวาทเรื่องอะไร

2

จากนิทานเรื่อง "กระต่ายแหย่เสือ" นั้น เสือมีลักษณะนิสัยอย่างไร

3

จากนิทานเรื่อง"กระต่ายแหย่เสือ" นั้น กระต่าย มีลักษณะนิสัยอย่างไร

4

แดงถูกเพื่อนรังแกเพราะตัวเล็ก ตรงกับตัวละครในจากนิทานเรื่อง หมาป่ากับลูกแกะ มากที่สุด

5

จากนิทานเรื่อง กระต่ายแหย่เสือ นักเรียนคิดว่าที่เสือถูกหลอกเพราะอะไร

6

การที่หมาป่าจับลูกแกะกินเป็นอาหารนั้น ตรงกับสำนวนใดมากที่สุด

7

คนพาลมีลักษณะนิสัยอย่างไร

8

สมมุติว่า นักเรียนเป็นเสือที่ถูกกระต่ายแหย่บ่อยๆ ควรจะทำอย่างไร

9

จากนิทานเรื่อง "กระต่ายแหย่" นั้น ให้ข้อคิดในเรื่องใด

10

ถ้านักเรียนถูกพี่หรือเพื่อนที่ตัวโตกว่ารังแกจะมีวิธีการแก้ปัญหาย่างไร

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.