Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Competencia Digital Docente

Froggy Jumps

Parties jouées 7

À propos de cette activité

Definición de algunas de las Competencias Digitales Docentes de Costa Rica

Créé par

Costa Rica

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Competencia Digital Docente
 

Froggy Jumps

Competencia Digital DocenteVersion en ligne

Definición de algunas de las Competencias Digitales Docentes de Costa Rica

par Jhonny Ramírez
1

Capacidad de utilizar las tecnologías digitales disponibles para comunicarse e interactuar de forma asertiva y responsable con el estudiantado, sus familias y otras personas funcionarias.

2

Capacidad de utilizar tecnologías digitales disponibles para colaborar con otros/as docentes o con el personal del centro educativo, compartiendo y construyendo conocimientos, experiencias, contenidos o recursos.

3

Capacidad de evaluar crítica y reflexivamente, tanto de manera individual como colectiva, las estrategias de mediación que se desarrollan con el uso de tecnologías digitales disponibles, con el objetivo de mejorar la práctica pedagógica

4

Capacidad de identificar, evaluar y seleccionar contenidos y recursos digitales para el aprendizaje, de acuerdo con la diversidad de características de la población estudiantil.

5

Capacidad de planificar e implementar estrategias pedagógicas con el apoyo de las tecnologías digitales disponibles en las diferentes etapas del proceso educativo para el desarrollo de las competencias.

6

Capacidad de utilizar tecnologías digitales disponibles para el fomento de los procesos de aprendizaje autorregulado; es decir, para promover que los estudiantes gestionen y documenten su propio aprendizaje al planificar,

7

Capacidad de implementar estrategias para la evaluación integral con el uso de las tecnologías digitales disponibles, mejorando e incrementando la variedad y calidad de los formatos y enfoques utilizados.

8

Capacidad de utilizar las TD para retroalimentar al estudiantado, para planificar y adaptar las estrategias de enseñanza y aprendizaje con base en las necesidades detectadas y apoyar a las personas estudiantes

9

Capacidad de incorporar estrategias pedagógicas para que los estudiantes se expresen por medios digitales, programen para resolver problemas o realizar tareas específicas, modifiquen y elaboren contenidos digitales.

10

Capacidad de desarrollar estrategias pedagógicas para que el estudiantado utilice las tecnologías digitales de forma segura y responsable, orientándolo para que maneje los riesgos y las aproveche para su bienestar social, psicológico y físico.

11

Es la capacidad de asegurar que los recursos y estrategias pedagógicas sean accesibles para todas las personas estudiantes, teniendo en cuenta el contexto y las características individuales

12

Capacidad de seleccionar, generar, interpretar, y ajustar los datos o estadísticas digitales sobre la actividad, el progreso y el rendimiento del estudiantado.

13

Capacidad de utilizar las TD disponibles para desarrollar estrategias pedagógicas que fomenten el compromiso, la implicación en el proceso y el esfuerzo de las personas estudiantes

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.