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Arquitectura de computadoras

Froggy Jumps

Parties jouées 3 %Précision 15 Temps moyen 00:39

À propos de cette activité

está diseñada para que los estudiantes desarrollen habilidades de análisis y resolución de problemas relacionados con situaciones comunes en entornos tecnológicos y educativos.

Créé par

Ecuador

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Arquitectura de computadoras
 

Froggy Jumps

Arquitectura de computadorasVersion en ligne

está diseñada para que los estudiantes desarrollen habilidades de análisis y resolución de problemas relacionados con situaciones comunes en entornos tecnológicos y educativos.

par Alexis Torres
1

Al iniciar la jornada de clases, un estudiante informa que la computadora asignada no enciende. El monitor permanece apagado y no se observa ninguna luz en el equipo. El técnico debe comenzar el diagnóstico revisando la causa más probable.

2

La impresora de la secretaría no imprime los documentos enviados.

3

La secretaria intenta imprimir varios documentos importantes, pero la impresora no responde. El archivo aparece enviado correctamente desde la computadora. Se necesita identificar la causa más probable. ¿Qué debería revisar primero?

4

Un docente inicia una exposición en el aula utilizando un proyector. Aunque la computadora funciona correctamente, no aparece ninguna imagen en la pantalla. Se debe realizar una comprobación inicial. ¿Qué acción es la más adecuada?

5

Un estudiante intenta ingresar al aula virtual para realizar una evaluación. El sistema le muestra un mensaje indicando que no puede acceder. Antes de reportar el problema, debe comprobar un aspecto básico. ¿Qué debería verificar primero?

6

Durante una práctica de electrónica, un grupo de estudiantes arma un circuito con una batería y un LED. Al conectarlo, el LED no enciende. Deben identificar la primera revisión que deben realizar. ¿Qué deberían comprobar?

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