Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

TIPO TEST 2

Test

Parties jouées 15

À propos de cette activité

(PREGUNTAS. 21-40)

Créé par

Spain

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
TIPO TEST 2
 

TIPO TEST 2Version en ligne

(PREGUNTAS. 21-40)

par NEREIDA PALOMA GONZALEZ MILAN
1

Greco (1988) distingue dos sistemas de representación de problemas, los cuales son…

2

Entre las distintas herramientas de los heurísticos podemos encontrar:

3

Pólya distingue dos tipos de problemas:

4

Wallas (1926) divide el proceso de Resolución de Problemas en cuatro fases:

5

¿En qué consiste la fase Concepción de un plan que propone George Pólya para la Resolución de Problemas?

6

¿Qué modelo para la Resolución de Problemas distingue 4 tipos de conocimientos (lingüístico, esquemático, estratégico y operativo/algorítmico)?

7

¿De qué hablamos cuando nos referimos a Razonamiento Heurístico?

8

“Si dos objetos se parecen en varios de sus elementos característicos, también se van a parecer en otro elemento más.” Esto es un ejemplo de:

9

En una granja hay patos y vacas. En total hay 25 cabezas y 70 patas. ¿Cuántas patas y vacas hay? Se trata de una estrategia de:

10

Según Pólya (1966) la resolución de problemas se caracteriza por el razonamiento “plausible”, el cual:

11

Una inferencia por analogía es:

12

¿Cuál es la característica común de las destrezas de los heurísticos?

13

Las estrategias generales se dividen en:

14

Una familia se fue a Madrid de vacaciones. El primer día recorrió 125 Km, el segundo día recorrió 240 Km más que el primero y el tercer día 320 Km menos que los dos anteriores. ¿cuántos Km recorrió la familia en total?. Se trata de un problema de:

15

Las estrategias generales son:

16

En el método de análisis/síntesis:

17

Dos problemas son análogos cuando…

18

La tía de Luisa ha comprado 3 bocadillos y 2 refrescos por 5.40 euros y cada bocadillo cuesta el doble que cada refresco, ¿cuánto cuesta cada bocadillo y cada refresco? ¿Qué estrategia utilizarías para resolver el siguiente problema?

19

¿Cuál es la característica principal de la destreza heurística "Hacer una tabla"?

20

En una lista exhaustiva:

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.