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À propos de cette activité

En este juego, los jugadores deben identificar si las afirmaciones sobre el ciberacoso son verdaderas o falsas. A través de una serie de oraciones, los participantes aprenderán más sobre este fenómeno y su impacto en la vida de las personas.

Créé par

Spain

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En este juego, los jugadores deben identificar si las afirmaciones sobre el ciberacoso son verdaderas o falsas. A través de una serie de oraciones, los participantes aprenderán más sobre este fenómeno y su impacto en la vida de las personas.

par Cesar Pimenta Gonzalez
1

Las víctimas de ciberacoso siempre pueden defenderse fácilmente.

2

El ciberacoso puede ser reportado a las autoridades.

3

Las víctimas de ciberacoso no necesitan ayuda profesional.

4

Las víctimas de ciberacoso a menudo se sienten solas y aisladas.

5

El ciberacoso puede ocurrir en cualquier momento del día.

6

El ciberacoso solo ocurre en la vida real, no en internet.

7

El ciberacoso puede incluir el envío de mensajes amenazantes.

8

El ciberacoso es solo una broma y no tiene consecuencias.

9

El ciberacoso puede afectar la salud mental de las víctimas.

10

El ciberacoso puede ocurrir a través de redes sociales.

11

El ciberacoso solo ocurre en redes sociales populares.

12

No es posible rastrear a los agresores en línea.

13

El ciberacoso es un problema que solo afecta a un pequeño grupo de personas.

14

Las plataformas en línea tienen políticas contra el ciberacoso.

15

El ciberacoso es menos dañino que el acoso físico.

16

El ciberacoso no puede afectar la vida diaria de una persona.

17

Es posible que el ciberacoso se realice de forma anónima.

18

El ciberacoso no afecta a los adultos, solo a los niños.

19

El ciberacoso puede involucrar la difusión de rumores falsos.

20

El ciberacoso puede tener consecuencias legales para el agresor.

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