Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

¿Cuánto sabes sobre balón mano?

Mots Roulette

Parties jouées 124

À propos de cette activité

Pon a prueba tu conocimiento sobre el balonmano con este divertido juego de adivinanzas.

Créé par

Chile

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
¿Cuánto sabes sobre balón mano?
 

¿Cuánto sabes sobre balón mano?Version en ligne

Pon a prueba tu conocimiento sobre el balonmano con este divertido juego de adivinanzas.

par Carla Vega
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Persona encargada de aplicar las reglas del juego y tomar decisiones durante el partido.

Empieza por B

Esfera utilizada en el juego, diseñada específicamente para ser lanzada y atrapada.

Empieza por C

Jugador que dirige la jugada

Empieza por D

Estrategia y acciones realizadas por un jugador para evitar que el equipo contrario anote.

Empieza por E

Persona responsable de dirigir y preparar al equipo para los partidos.

Empieza por F

Infracción de las reglas que puede resultar en un tiro libre para el equipo contrario.

Empieza por G

Acción de anotar puntos al lanzar el balón dentro de la portería del equipo rival.

Empieza por H

Sistema de defensa en el que un jugador marca a un oponente específico.

Empieza por I

Acción de un jugador que logra atrapar el balón destinado a un oponente.

Empieza por J

Estilo de juego que enfatiza la velocidad y la transición rápida entre defensa y ataque.

Empieza por L

Acción de arrojar el balón hacia la portería con el objetivo de marcar un gol.

Empieza por M

Táctica defensiva que consiste en seguir a un jugador del equipo contrario.

Empieza por N

Distancia desde la cual se ejecutan los lanzamientos de penalización.

Empieza por O

Situación en la que un jugador se enfrenta a un defensor del equipo contrario.

Empieza por P

Jugador encargado de proteger la portería y evitar que el balón entre en ella.

Empieza por Q

Formación básica de cinco jugadores en el campo durante el juego.

Empieza por R

Acción de quitar el balón a un oponente sin cometer falta.

Empieza por S

Acción de iniciar el juego o reanudarlo tras una interrupción.

Empieza por T

Oportunidad para un jugador de lanzar el balón sin oposición tras una falta.

Empieza por U

Colaboración entre jugadores para ejecutar estrategias de ataque o defensa.

Empieza por V

Cualidad importante en el balonmano que permite a los jugadores moverse rápidamente.

Empieza por X

Actitud negativa hacia jugadores de otros equipos, que debe evitarse en el deporte.

Empieza por Y

Unidad de medida que puede usarse para describir distancias en el campo.

Empieza por Z

Área específica en el campo donde se aplican ciertas reglas, como el área de gol.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.