Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Adivina la Palabra del Desarrollo de Software

Mots Roulette

(1)
Parties jouées 37

À propos de cette activité

Pon a prueba tus conocimientos sobre el desarrollo de software adivinando palabras clave.

Créé par

Argentina

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Adivina la Palabra del Desarrollo de Software
 

Adivina la Palabra del Desarrollo de SoftwareVersion en ligne

Pon a prueba tus conocimientos sobre el desarrollo de software adivinando palabras clave.

par Josefina Gonzalez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de reglas que permiten la comunicación entre diferentes aplicaciones.

Empieza por B

Error o fallo en el código que provoca un comportamiento inesperado en el software.

Empieza por C

Conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de programación para crear software.

Empieza por D

Proceso de identificar y corregir errores en el código fuente.

Empieza por E

Configuración en la que se desarrolla y prueba el software, incluyendo herramientas y sistemas.

Empieza por F

Estructura de soporte que facilita el desarrollo de aplicaciones al proporcionar funcionalidades predefinidas.

Empieza por G

Sistema de control de versiones que permite gestionar cambios en el código fuente.

Empieza por H

Lenguaje de marcado utilizado para estructurar contenido en la web.

Empieza por I

Proceso de combinar diferentes componentes de software para que funcionen juntos.

Empieza por J

Lenguaje de programación orientado a objetos, ampliamente utilizado en el desarrollo de aplicaciones.

Empieza por L

Colección de funciones y procedimientos que se pueden reutilizar en diferentes programas.

Empieza por M

Conjunto de procedimientos y técnicas que guían el proceso de desarrollo de software.

Empieza por N

Modelo de computación que permite el acceso a recursos y servicios a través de internet.

Empieza por O

Software cuyo código fuente es accesible y puede ser modificado por cualquier persona.

Empieza por P

Versión preliminar de un software que se utiliza para probar conceptos y funcionalidades.

Empieza por Q

Proceso de aseguramiento de la calidad que verifica que el software cumple con los requisitos establecidos.

Empieza por R

Proceso de mejorar el código existente sin cambiar su funcionalidad.

Empieza por S

Marco de trabajo ágil que se utiliza para gestionar proyectos de desarrollo de software.

Empieza por T

Proceso de evaluación de un software para identificar errores y asegurar su calidad.

Empieza por U

Experiencia del usuario, se refiere a cómo un usuario interactúa con un software.

Empieza por V

Sistema que permite llevar un control de las diferentes versiones de un software.

Empieza por X

Lenguaje de marcado que se utiliza para almacenar y transportar datos de manera estructurada.

Empieza por Y

Formato de serialización de datos que es fácil de leer y escribir para configuraciones.

Empieza por Z

Conexión que permite la integración de diferentes componentes en un sistema de software.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.