Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Adivina la Palabra del Atrapasueños

Mots Roulette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Un juego de adivinanzas sobre el mágico mundo de los sueños.

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Adivina la Palabra del Atrapasueños
 

Adivina la Palabra del AtrapasueñosVersion en ligne

Un juego de adivinanzas sobre el mágico mundo de los sueños.

par Janeth Orenday
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
Z

Empieza por A

Objeto que se cuelga sobre la cama para atrapar pesadillas y permitir sueños agradables.

Empieza por B

Descripción de algo que es agradable a la vista, como el atrapasueños que Lucas recibió.

Empieza por C

Mueble donde Lucas duerme y donde cuelga el atrapasueños.

Empieza por D

Acción de salir del sueño, que Lucas experimenta al día siguiente.

Empieza por E

Descripción de la araña que, a pesar de ser temida, se convierte en amiga de Lucas.

Empieza por F

Programa de televisión que Lucas está a punto de ver con su nueva amiga, la araña.

Contiene la G

Acción que realiza la araña pidiendo ayuda para salir de la red.

Empieza por H

Efecto mágico que se rompe cuando la araña es liberada de la red.

Empieza por I

Calificación del día en que Lucas hizo una nueva amiga, la araña.

Empieza por J

Actividad que Lucas y la araña podrían hacer juntos al ver televisión.

Empieza por L

Adjetivo que describe los sueños agradables que el atrapasueños permite.

Empieza por M

Forma en que Lucas describe su sueño después de usar el atrapasueños.

Empieza por N

Momento en que Lucas cuelga el atrapasueños y se prepara para dormir.

Empieza por O

Cosa física que Lucas recibe como regalo de su tía, en este caso, el atrapasueños.

Empieza por P

Sueño desagradable que el atrapasueños está diseñado para atrapar.

Empieza por Q

Forma en que la araña intenta convencer a Lucas de que no es mala.

Empieza por R

Parte del atrapasueños donde quedan atrapadas las pesadillas.

Empieza por S

Expresión facial que la tía de Lucas tiene al darle el regalo.

Empieza por T

Dispositivo que Lucas y la araña usan para ver su programa favorito juntos.

Empieza por U

Acción que simboliza la amistad que se forma entre Lucas y la araña.

Empieza por V

Sonido que emite la araña cuando pide ayuda para salir de la red.

Empieza por Z

Movimiento que Lucas hace al acercarse a la araña atrapada en la red.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.