Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Kuis Kosakata Informatika

Mots Roulette

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Tebak kata-kata terkait informatika berdasarkan definisi yang diberikan.

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Kuis Kosakata Informatika
 

Kuis Kosakata InformatikaVersion en ligne

Tebak kata-kata terkait informatika berdasarkan definisi yang diberikan.

par Iren Kirana
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Dimulai dengan A

Serangkaian langkah sistematis untuk menyelesaikan masalah tertentu.

Dimulai dengan B

Kumpulan data yang terorganisir dan dapat diakses dengan mudah.

Dimulai dengan C

Penggunaan sumber daya komputer melalui internet untuk penyimpanan dan pemrosesan data.

Dimulai dengan D

Proses menemukan dan memperbaiki kesalahan dalam program komputer.

Dimulai dengan E

Proses mengubah data menjadi bentuk yang tidak dapat dibaca tanpa kunci tertentu.

Dimulai dengan F

Sistem keamanan yang mengontrol lalu lintas jaringan untuk melindungi dari akses tidak sah.

Dimulai dengan G

Representasi visual dari data atau informasi yang dihasilkan oleh komputer.

Dimulai dengan H

Komponen fisik dari komputer yang dapat dilihat dan disentuh.

Dimulai dengan I

Jaringan global yang menghubungkan jutaan komputer di seluruh dunia.

Dimulai dengan J

Bahasa pemrograman yang banyak digunakan untuk pengembangan aplikasi dan perangkat lunak.

Dimulai dengan K

Kemampuan mesin untuk meniru fungsi kognitif manusia seperti belajar dan pemecahan masalah.

Dimulai dengan L

Dasar pemikiran yang digunakan dalam pemrograman untuk membuat keputusan.

Dimulai dengan M

Perangkat lunak berbahaya yang dirancang untuk merusak atau mengakses sistem komputer tanpa izin.

Dimulai dengan N

Kumpulan perangkat yang saling terhubung untuk berbagi data dan sumber daya.

Dimulai dengan O

Perangkat lunak yang kode sumbernya tersedia untuk umum dan dapat dimodifikasi.

Dimulai dengan P

Proses menulis, menguji, dan memelihara kode sumber dari perangkat lunak.

Dimulai dengan Q

Permintaan untuk mengambil data dari basis data menggunakan bahasa tertentu.

Dimulai dengan R

Bidang yang berfokus pada desain dan pembuatan robot untuk berbagai aplikasi.

Dimulai dengan S

Perangkat lunak yang mengelola perangkat keras dan perangkat lunak pada komputer.

Dimulai dengan T

Penggunaan sistem komputer dan perangkat lunak untuk mengelola informasi.

Dimulai dengan U

Bagian dari perangkat lunak yang berinteraksi langsung dengan pengguna.

Dimulai dengan V

Teknik yang memungkinkan satu perangkat keras untuk menjalankan beberapa sistem operasi secara bersamaan.

Dimulai dengan W

Kumpulan halaman yang dapat diakses melalui internet menggunakan browser.

Dimulai dengan X

Bahasa markup yang digunakan untuk mendeskripsikan data dalam format yang dapat dibaca manusia dan mesin.

Dimulai dengan Y

Unit ukuran data yang setara dengan satu triliun gigabyte.

Dimulai dengan Z

Unit ukuran data yang setara dengan satu miliar terabyte.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.