Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Adivina la Estructura Lógica

Mots Roulette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Un juego para poner a prueba tus conocimientos sobre estructuras lógicas y razonamiento.

Créé par

Argentina

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Adivina la Estructura Lógica
 

Adivina la Estructura LógicaVersion en ligne

Un juego para poner a prueba tus conocimientos sobre estructuras lógicas y razonamiento.

par Franca Ricciardi
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Con la A, tipo de proposición negativa que se refiere a una parte de un todo.

Empieza por B

Con la B, se refiere a cuando dos conceptos no convienen entre sí, como en juicios negativos.

Empieza por C

Con la C, es el resultado de la simple aprehensión y se expresa mediante un término.

Empieza por D

Con la D, tipo de razonamiento que parte de lo general para llegar a lo particular.

Empieza por E

Con la E, se refiere a proposiciones negativas universales.

Empieza por F

Estado de una proposición que no se corresponde con la realidad.

Empieza por G

Razonamiento que infiere una conclusión a partir de casos específicos.

Empieza por H

Suposición que se plantea como base para un razonamiento o investigación.

Empieza por I

Razonamiento que va de lo específico a lo general, buscando patrones.

Empieza por J

Evaluación que se hace sobre la verdad o falsedad de una proposición.

Empieza por L

Estudio de las estructuras del razonamiento y sus relaciones.

Empieza por M

Con la M, se refiere al proceso por el cual se identifica si algo conviene con otra cosa al emitir un juicio.

Empieza por N

Operación lógica que invierte el valor de verdad de una proposición.

Empieza por O

Símbolo que representa una función lógica entre proposiciones.

Empieza por P

Proposición que sirve de base para un argumento o razonamiento.

Empieza por Q

Expresión que indica la cantidad de elementos a los que se aplica una proposición.

Empieza por R

Proceso mental que permite llegar a conclusiones a partir de premisas.

Empieza por S

Forma de razonamiento deductivo que consiste en dos premisas y una conclusión.

Empieza por T

Con la T, es la expresión del concepto, ya sea oral o escrita.

Empieza por U

Referente a proposiciones que aplican a todos los elementos de un conjunto.

Empieza por V

Propiedad de un argumento que garantiza que si las premisas son verdaderas, la conclusión también lo es.

Empieza por X

No es un término lógico, pero se puede usar en ejemplos de razonamiento erróneo.

Empieza por Y

No es un término lógico, pero se puede usar en metáforas sobre la lógica.

Empieza por Z

Filósofo que planteó paradojas que desafían la lógica y el razonamiento.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.