Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Mots Roulette
Mots Roulette

Aprendizaje Automático

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Aprendizaje Automático

Mots Roulette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Se emplean definiciones de conceptos básicos del aprendizaje automático

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Aprendizaje Automático
 

Aprendizaje AutomáticoVersion en ligne

Se emplean definiciones de conceptos básicos del aprendizaje automático

par Fabián Hernández Castillo
A
A
A
A
B
C
C
D
E
F
G
H
I
L
M
N
O
P
P
Q
R
S
S
T
V

Empieza por A

es una técnica que descubre relaciones previamente desconocidas en los datos al explorar conjunto de datos potencialmente muy grandes para encontrar patrones y tendencias que van mas allá del análisis estadístico simple.

Empieza por A

son la parte computacional de un proyecto de aprendizaje automático. Una vez entrenados, producen modelos con una probabilidad estadística de responder a una pregunta o lograr un objetivo.

Empieza por A

es una forma de aprendizaje no supervisado que expone al algoritmo a conjuntos de datos no etiquetados en los que los datos pueden caer en grupos distintos o clústeres.

Empieza por A

usan aprendizaje supervisado y progresiones básicas del tipo "si - entonces" para hacer predicciones. Dependiendo de la complejidad del proyecto, estos pueden ser ideales como algoritmos ligeros en recursos que producen resultados directos.

Empieza por B

es un algoritmo de aprendizaje automático que combina los resultados de múltiples árboles de decisión para mejorar la precisión y la estabilidad de las predicciones.

Empieza por C

es el proceso de categorizar la información de una organización según criterios específicos para facilitar su tratamiento, protección y cumplimiento con normativas.

Empieza por C

estos pueden ser de gama alta o baja. Los de alta gama pueden generar resultados mas precisos de manera oportuna y eficiente; mientras que los de baja gama pueden provocar imprecisiones y distorsiones en los modelos resultantes.

Empieza por D

es la identificación de eventos, observaciones o elementos inesperados que se desvían significativamente de la norma.

Empieza por E

usa conjuntos de datos etiquetados para entrenar el algoritmo hacia un objetivo específico.

Empieza por F

es el origen desde el cual se obtienen datos para su uso, análisis o procesamiento.

Empieza por G

proceso de crear datos, ya sea de forma real o sintética, a través de diversos métodos y técnicas.

Empieza por H

son variables que controlan el proceso de entrenamiento de un modelo. A diferencia de los parámetros, que son aprendidos por el modelo durante el entrenamiento, éstos son valores que se establecen manualmente antes del entrenamiento.

Empieza por I

es el campo de la ciencia y la ingeniería que se enfoca en la creación de sistemas que pueden realizar tareas que normalmente requieren inteligencia humana.

Empieza por L

es una forma de dar instrucciones a una computadora para que realice tareas. Es como un idioma que permite a los programadores comunicarse con las máquinas y especificar qué acciones deben realizar.

Empieza por M

es el resultado de aplicar un algoritmo a un conjunto de datos. En sí, es una forma estandarizada de representar y organizar la información dentro de un sistema de información, como una base de datos.

Empieza por N

tipo de aprendizaje que usa conjuntos de datos no etiquetados que permiten al algoritmo explorar e identificar patrones.

Empieza por O

los datos de clientes pueden entrenar algoritmos de aprendizaje automático para el análisis de opiniones de los clientes, el análisis de previsiones de ventas y las predicciones de deserción de clientes.

Empieza por P

se refiere al derecho de las personas a controlar la recopilación, uso y divulgación de sus datos personales.

Empieza por P

es una serie de correcciones que se realizan al final de un periodo para asegurar que los estados financieros reflejen con precisión la situación financiera de una empresa.

Empieza por Q

es un tipo de algoritmo que emplea un agente que aprende, mediante prueba y error, recibiendo recompensas por acciones deseadas y penalizaciones por movimientos incorrectos.

Empieza por R

es un modelo que usa un sistema de neuronas artificiales que son nodos de procesamiento que se usan para clasificar y analizar datos.

Empieza por S

se refiere a las medidas y practicas que se utilizan para proteger la información digital contra el acceso no autorizado, la corrupción, el robo y otros riesgos.

Empieza por S

ocurre cunado un algoritmo de aprendizaje automático produce resultados sesgados, injustos o discriminatorios

Empieza por T

es la manera en que se divide el aprendizaje automático. Son el supervisado, el no supervisado, el semi-supervisado y el por esfuerzo.

Empieza por V

se refiere a un algoritmo de aprendizaje automático conocido como k-Nearest neighbors (k_NN), que se utiliza para clasificar o predecir valores basados en la proximidad a otros datos existentes.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.