Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

วิทยาการคำนวณ: การเขียนโปรแกรมด้วยเหตุผลเชิงตรรกะ

Oui ou Non

Parties jouées 1

À propos de cette activité

เกมนี้จะทดสอบความรู้เกี่ยวกับวิทยาการคำนวณและการเขียนโปรแกรมโดยใช้เหตุผลเชิงตรรกะ ผู้เล่นจะต้องตอบว่าแต่ละคำเป็นสิ่งที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อหรือไม่ โดยตอบ ✅ หรือ ❌

Créé par

Thailand

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
วิทยาการคำนวณ: การเขียนโปรแกรมด้วยเหตุผลเชิงตรรกะ
 

วิทยาการคำนวณ: การเขียนโปรแกรมด้วยเหตุผลเชิงตรรกะVersion en ligne

เกมนี้จะทดสอบความรู้เกี่ยวกับวิทยาการคำนวณและการเขียนโปรแกรมโดยใช้เหตุผลเชิงตรรกะ ผู้เล่นจะต้องตอบว่าแต่ละคำเป็นสิ่งที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อหรือไม่ โดยตอบ ✅ หรือ ❌

par Piyanun Fangmak
1

ฟังก์ชันในโปรแกรมช่วยในการจัดระเบียบโค้ด

2

การทำซ้ำในโปรแกรมทำให้โปรแกรมช้าลง

3

ลูปไม่สามารถใช้ในโปรแกรมได้

4

เหตุผลเชิงตรรกะช่วยในการวิเคราะห์ปัญหา

5

การใช้เงื่อนไขช่วยในการตัดสินใจในโปรแกรม

6

การวางแผนก่อนเขียนโปรแกรมช่วยให้ทำงานได้มีประสิทธิภาพมากขึ้น

7

เหตุผลเชิงตรรกะไม่สามารถใช้ในการวิเคราะห์ข้อมูลได้

8

การใช้ลูปช่วยให้สามารถทำงานซ้ำได้

9

การเขียนโปรแกรมคือการสร้างชุดคำสั่งเพื่อให้คอมพิวเตอร์ทำงาน

10

การเขียนโปรแกรมสามารถใช้ภาษาได้หลายภาษา

11

การใช้ตัวแปรในโปรแกรมช่วยในการเก็บข้อมูล

12

การเขียนโปรแกรมไม่เกี่ยวข้องกับการแก้ปัญหา

13

ฟังก์ชันในโปรแกรมไม่มีประโยชน์

14

การเขียนโปรแกรมไม่ต้องใช้ตัวแปร

15

การวางแผนก่อนเขียนโปรแกรมไม่สำคัญ

16

การเขียนโปรแกรมต้องใช้ภาษาเดียวเท่านั้น

17

การดีบักช่วยในการหาข้อผิดพลาดในโค้ด

18

เงื่อนไขในโปรแกรมไม่สำคัญ

19

การดีบักไม่จำเป็นสำหรับการเขียนโปรแกรม

20

การทำซ้ำในโปรแกรมช่วยให้ประหยัดเวลาในการเขียนโค้ด

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.