Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

ข้อสอบวิชาคอมพิวเตอร์ เรื่องการแก้ปัญหา ป.6

Oui ou Non

Parties jouées 0

À propos de cette activité

เกมนี้เป็นการทดสอบความรู้เกี่ยวกับการแก้ปัญหาในวิชาคอมพิวเตอร์ สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 ผู้เล่นจะต้องตอบว่าแต่ละคำเป็นคำที่ถูกต้องหรือไม่ โดยตอบ ✅ หรือ ❌

Créé par

Thailand

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
ข้อสอบวิชาคอมพิวเตอร์ เรื่องการแก้ปัญหา ป.6
 

ข้อสอบวิชาคอมพิวเตอร์ เรื่องการแก้ปัญหา ป.6Version en ligne

เกมนี้เป็นการทดสอบความรู้เกี่ยวกับการแก้ปัญหาในวิชาคอมพิวเตอร์ สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 ผู้เล่นจะต้องตอบว่าแต่ละคำเป็นคำที่ถูกต้องหรือไม่ โดยตอบ ✅ หรือ ❌

par kanokwan muai
1

การแก้ปัญหาไม่จำเป็นต้องใช้การวิเคราะห์

2

การใช้คอมพิวเตอร์ช่วยในการแก้ปัญหาเป็นสิ่งที่สำคัญ

3

การเขียนโปรแกรมสามารถช่วยให้แก้ปัญหาได้เร็วขึ้น

4

การใช้คอมพิวเตอร์จะทำให้เกิดปัญหามากขึ้น

5

การใช้เทคโนโลยีเก่าๆ จะช่วยให้แก้ปัญหาได้ดี

6

การเขียนโปรแกรมไม่เกี่ยวข้องกับการแก้ปัญหา

7

การใช้ข้อมูลไม่สำคัญในการตัดสินใจ

8

การเรียนรู้จากประสบการณ์ช่วยให้แก้ปัญหาได้ดีขึ้น

9

การใช้เทคโนโลยีใหม่ๆ สามารถช่วยให้แก้ปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ

10

การใช้ข้อมูลในการตัดสินใจช่วยให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีกว่า

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.