Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

LectoRana: Salta si sabes

Froggy Jumps

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Ayuda a nuestra rana lectora a cruzar el pantano respondiendo preguntas sobre cuentos divertidos. Cada salto correcto la acerca a la meta, pero si se equivoca... ¡cuidado con caer al agua!

Créé par

Chile

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
LectoRana: Salta si sabes
 

Froggy Jumps

LectoRana: Salta si sabesVersion en ligne

Ayuda a nuestra rana lectora a cruzar el pantano respondiendo preguntas sobre cuentos divertidos. Cada salto correcto la acerca a la meta, pero si se equivoca... ¡cuidado con caer al agua!

par Francisca Ríos bueno
1

"Lucas encontró una carta en una botella en la playa. Al abrirla, leyó: '¡Ayuda! Estoy atrapado en la Isla del Coco. —Capitán Piña'." ¿Qué encontró Lucas en la playa?

2

"Martina le pidió a su abuela que le contara una historia. Su abuela le habló de un dragón que solo comía pan con mantequilla." ¿Qué comía el dragón de la historia?

3

"Pedro salió a buscar su cometa que se había volado. Caminó por el parque, miró los árboles y ¡allí estaba! Enredada en las ramas." ¿Dónde encontró Pedro su cometa?

4

"En el bosque vivía un zorro que tocaba la guitarra. Todos los animales se reunían los viernes a escucharlo cantar." ¿Qué hacía el zorro en el bosque?

5

"Antonia plantó una semilla en su jardín. Todos los días la regaba y le hablaba. Un día, ¡nació una flor azul gigante!" ¿Qué hizo Tomás con la semilla?

6

"Julia tenía una mochila mágica. Cada vez que la abría, aparecía lo que más necesitaba. Un día, sacó un paraguas justo antes de que comenzara a llover." ¿Qué sacó Julia de su mochila mágica?

7

"El gato de Sofía aprendió a hacer trucos con pelotas. Saltaba, giraba y atrapaba la pelota en el aire como un verdadero acróbata." ¿Qué hacía el gato de Sofía?

8

"En el circo, el elefante Ramiro pintaba cuadros con su trompa. La gente aplaudía cada vez que terminaba una obra." ¿Qué hacía el elefante Ramiro en el circo?

9

"Camila tenía una bicicleta que brillaba en la oscuridad. Le encantaba pasear al atardecer para verla iluminar el camino." ¿Qué tenía de especial la bicicleta de Camila?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.