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Ciberacoso

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Parties jouées 22

À propos de cette activité

En este juego, los jugadores deben identificar si las afirmaciones sobre el ciberacoso son verdaderas o falsas. Cada respuesta correcta suma puntos, mientras que las respuestas incorrectas restan. ¡Pon a prueba tus conocimientos sobre este importante tema!

Créé par

Guatemala

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En este juego, los jugadores deben identificar si las afirmaciones sobre el ciberacoso son verdaderas o falsas. Cada respuesta correcta suma puntos, mientras que las respuestas incorrectas restan. ¡Pon a prueba tus conocimientos sobre este importante tema!

par Marta Aracely Lacan Hernandez
1

El ciberacoso incluye el envío de mensajes amenazantes.

2

Las víctimas de ciberacoso pueden experimentar ansiedad.

3

Las redes sociales no tienen herramientas para combatir el ciberacoso.

4

El ciberacoso puede ocurrir a través de redes sociales.

5

Las víctimas de ciberacoso siempre deben ignorar a sus agresores.

6

Los agresores siempre son conocidos por sus víctimas.

7

El ciberacoso puede involucrar la difusión de rumores falsos.

8

El ciberacoso solo ocurre en la vida real.

9

El ciberacoso puede ser reportado a las autoridades.

10

El ciberacoso puede ocurrir en cualquier momento del día.

11

El ciberacoso es un fenómeno reciente y no ha existido antes.

12

Los agresores pueden permanecer anónimos en línea.

13

Las plataformas de redes sociales tienen políticas contra el ciberacoso.

14

El ciberacoso solo ocurre en plataformas de mensajería.

15

El ciberacoso no tiene efectos emocionales.

16

El ciberacoso puede tener consecuencias legales para el agresor.

17

El ciberacoso no se puede prevenir.

18

El ciberacoso es solo un problema de adultos.

19

El ciberacoso puede afectar la salud mental de las víctimas.

20

Las víctimas de ciberacoso no pueden recibir ayuda.

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