Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Mots Roulette
Mots Roulette

Adivina la Palabra Ágil

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Adivina la Palabra Ágil

Mots Roulette

(1)
Parties jouées 7

À propos de cette activité

Un juego para poner a prueba tus conocimientos sobre metodologías ágiles y desarrollo de software.

Créé par

Argentina

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Adivina la Palabra Ágil
 

Adivina la Palabra ÁgilVersion en ligne

Un juego para poner a prueba tus conocimientos sobre metodologías ágiles y desarrollo de software.

par Mariano Robledo
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Método que promueve la flexibilidad y la adaptación en el desarrollo de proyectos.

Empieza por B

Lista priorizada de tareas y requisitos que deben completarse en un proyecto Scrum.

Empieza por C

Fases que atraviesa un proyecto desde su inicio hasta su finalización.

Empieza por D

Fase del ciclo de vida en cascada.

Empieza por E

Proceso de calcular el tiempo y recursos necesarios para completar tareas.

Empieza por F

Interfaz de usuario que generalmente se realiza por un diseñador y un programador.

Contiene la G

Prueba unitaria de producto de software (palabra en ingles)

Empieza por H

Descripción breve de una funcionalidad desde la perspectiva del usuario.

Empieza por I

Ciclo de en el que se desarrollan y revisan incrementos del producto.

Empieza por J

Herramienta de software utilizada para la gestión de proyectos, seguimiento de tareas y usada como tablero digital.

Contiene la K

En los diagramas de casos de uso, los casos se suelen agrupar en _______ (en inglés) con un criterio específico.

Contiene la L

"____ de vida" usado para los procesos de software

Empieza por M

Ágilidad y RUP son dos tipos diferentes de ____.

Contiene la N

Estudio directo de una cultura o grupo social mediante observación y participación.

Empieza por O

Estructura que define roles y responsabilidades dentro de un equipo de trabajo.

Empieza por P

Estructura geométrica jerárquica de roles y niveles dentro de una empresa.

Empieza por Q

Proceso (abreviación en inglés) que asegura que el producto cumpla con los estándares de calidad.

Empieza por R

Especificaciones que describen lo que debe hacer un sistema o producto.

Empieza por S

Marco de trabajo ágil que organiza el desarrollo en sprints y roles definidos.

Empieza por T

Herramienta que ayuda a tomar decisiones complejas mediante un formato tabular.

Empieza por U

Lenguaje gráfico (siglas) que permite visualizar, especificar, construir, y documentar los elementos que constituyen un sistema de software. Este lenguaje ofrece una manera estandarizada de hacer los planos de un sistema de software.

Empieza por V

Característica de las Historias de Usuario descritas en INVEST.

Empieza por X

Método ágil (siglas) que enfatiza la programación en pareja y la retroalimentación continua; de aquí provienen las historias de usuario.

Empieza por Y

Error (3 letras -son siglas-) que iba a acontecer al inicio de los años 2000 debido a la falta de bits para representar fechas.

Contiene la Z

Uno de los parámetros involucrados al estimar los proyectos de software.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.