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INGENIERIA DE SOFTWARE I

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INGENIERIA DE SOFTWARE I

Mots Roulette

Parties jouées 5

À propos de cette activité

A continuación, se presenta un ROSCO con palabras involucradas en la ingenieria de software

Créé par

Argentina

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INGENIERIA DE SOFTWARE IVersion en ligne

A continuación, se presenta un ROSCO con palabras involucradas en la ingenieria de software

par Martina Nahman
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
Ñ
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Metodología de desarrollo que prioriza la flexibilidad, la colaboración y la entrega continua de software funcional.

Empieza por B

Conjunto organizado de datos que puede ser accedido, gestionado y actualizado por un sistema de software.

Empieza por C

Conjunto de fases que atraviesa un software desde su concepción hasta su retiro, incluyendo análisis, diseño, desarrollo, pruebas y mantenimiento.

Empieza por D

Representación visual que muestra cómo los usuarios interactúan con el sistema, destacando los casos de uso y actores.

Empieza por E

Proceso de calcular el tiempo, esfuerzo o recursos necesarios para desarrollar un software o una funcionalidad.

Empieza por F

Evaluación de si un proyecto es viable técnica, económica y operativamente antes de su desarrollo.

Contiene la G

Disciplina que aplica principios científicos y técnicos para el diseño, desarrollo y mantenimiento de sistemas de software

Empieza por H

Descripción breve de una funcionalidad de un producto o software que es útil para un usuario.

Empieza por I

Conjunto de datos procesados y organizados que tienen significado y valor para los usuarios y el sistema.

Empieza por J

Estructura organizativa que representa la relación de subordinación o dependencia entre componentes del sistema o del equipo.

Contiene la L

Grado en que un producto o proceso cumple con los requisitos especificados y satisface las expectativas del usuario.

Empieza por M

Valor cuantitativo que permite medir aspectos del proceso o del producto software, como calidad, rendimiento o productividad.

Contiene la N

Método de investigación cualitativa utilizado para comprender el contexto y comportamiento de los usuarios observándolos en su entorno real.

Contiene la Ñ

Responsable de definir qué se debe construir en el producto, priorizando las funcionalidades según el valor para el negocio y asegurando que el equipo trabaje en lo más importante.

Contiene la O

Intercambio de información esencial entre los miembros del equipo, los scrum master y el cliente durante todo el proyecto.

Empieza por P

Conjunto de actividades estructuradas y coordinadas que transforman insumos en productos de software.

Contiene la Q

Condición o capacidad que el sistema debe cumplir para satisfacer necesidades del usuario o del negocio.

Empieza por R

Proceso de desarrollo de software iterativo y basado en casos de uso, que promueve buenas prácticas de ingeniería.

Empieza por S

Marco de trabajo ágil que organiza el desarrollo de software en iteraciones llamadas sprints, promoviendo la colaboración, la entrega continua y la adaptación al cambio.

Contiene la T

Tiempo que se define para realizar los incrementos.

Empieza por U

Instancia a otra acción que se realizará siempre en un caso de uso

Empieza por V

Una de las caracteristicas de las historias de usuario

Contiene la X

Dada una condición, instancio otra acción a realizar (Caso de uso)

Contiene la Y

La planificación y gestión de recursos, tiempos, costos y riesgos. Involucra coordinar todas las actividades para cumplir los objetivos dentro de las restricciones establecidas. Pertenece a la administración efectiva de un proyecto de software

Contiene la Z

Parametro involucrado en la estimación de los proyectos

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