Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Adivina la Palabra de Harry Potter

Mots Roulette

Parties jouées 3

À propos de cette activité

Un juego para poner a prueba tu conocimiento sobre 'Harry Potter y la orden del fénix'.

Créé par

Colombia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Adivina la Palabra de Harry Potter
 

Adivina la Palabra de Harry PotterVersion en ligne

Un juego para poner a prueba tu conocimiento sobre 'Harry Potter y la orden del fénix'.

par Yess
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Prisión mágica donde son encarcelados los criminales más peligrosos.

Empieza por B

Una criatura que toma la forma de los miedos más profundos de quien la enfrenta.

Empieza por C

Un estudiante de Hogwarts que compite en el Torneo de los Tres Magos.

Empieza por D

El director de Hogwarts y uno de los magos más poderosos.

Empieza por E

Un hechizo utilizado para desarmar a un oponente.

Empieza por F

Un ave mágica que renace de sus cenizas y simboliza la inmortalidad.

Empieza por G

Una de las casas de Hogwarts, conocida por su valentía.

Empieza por H

Un objeto en el que un mago ha escondido parte de su alma para alcanzar la inmortalidad.

Empieza por I

Grupo que busca controlar a los estudiantes de Hogwarts bajo el mando de Dolores Umbridge.

Empieza por J

La autora de la serie de Harry Potter.

Empieza por L

Una estudiante excéntrica de Ravenclaw que se convierte en amiga de Harry.

Empieza por M

Persona que no tiene habilidades mágicas.

Empieza por M

Organismo gubernamental que regula el mundo mágico.

Empieza por N

Un compañero de Harry que demuestra gran valentía a lo largo de la historia.

Empieza por O

Grupo de magos que luchan contra Voldemort y sus seguidores.

Empieza por P

Una predicción que juega un papel crucial en la lucha contra Voldemort.

Empieza por Q

Deporte mágico muy popular en el mundo de los magos.

Empieza por R

Una de las casas de Hogwarts, valorando la inteligencia y la sabiduría.

Empieza por S

El padrino de Harry y miembro de la Orden del Fénix.

Empieza por T

Criatura mágica que solo puede ser vista por quienes han presenciado la muerte.

Empieza por U

Criatura mágica que simboliza la pureza y la gracia.

Empieza por U

Funcionaria del Ministerio que se convierte en profesora en Hogwarts.

Empieza por V

El principal antagonista de la serie, un poderoso mago oscuro.

Empieza por X

El padre de Luna Lovegood, conocido por sus creencias excéntricas.

Empieza por Y

Festival mágico que se celebra durante el Torneo de los Tres Magos.

Empieza por Z

Un animal que aparece en la historia como símbolo de astucia.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.