Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Antecedentes de las Ciencias de la Computación.

Froggy Jumps

Parties jouées 3

À propos de cette activité

De Ramiro Bastian Diaz y José David González Reyes.

Créé par

Argentina

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Antecedentes de las Ciencias de la Computación.
 

Froggy Jumps

Antecedentes de las Ciencias de la Computación.Version en ligne

De Ramiro Bastian Diaz y José David González Reyes.

par rama y jose
1

Cuando se comenzó a usar la terminología específica de Ciencias de la computación?

2

LA ENIAC fue la primera computadora electrónica de origen

3

Colossus, la primera computadora digital completamente electrónica, fué creada en

4

EL equipo del matemático británico Alan Turning usaron la computadora Colossus para

5

Al terminar la guerra, Turing trabajó en el Laboratorio Nacional de Física de Gran Bretaña hasta

6

La Mercury de Ferranti, rebautizada localmente como «Clementina», fue instalada en 1961 y ostenta el mérito de ser la primera ... de nuestro país.

7

A cuántas mujeres expertas computers de la Moore School se les asignó la tarea de programar el ENIAC?

8

IBM fué la empresa que realizó el lanzamiento de la computadora personal IBM el 12 de Diciembre de 1982. Este lanzamiento fué:

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.