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À propos de cette activité

En este juego, los jugadores deben determinar si los términos relacionados con la gamificación son correctos o no. Responde con ✅ si crees que el término está relacionado con la gamificación y con ❌ si no lo está.

Créé par

Ecuador

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En este juego, los jugadores deben determinar si los términos relacionados con la gamificación son correctos o no. Responde con ✅ si crees que el término está relacionado con la gamificación y con ❌ si no lo está.

par DENICE VALERIA PACHECO AGUIRRE
1

La retroalimentación inmediata es esencial en la gamificación.

2

La gamificación es un término que se refiere a la violencia en los juegos.

3

La gamificación, es solo jugar, sin aprender.

4

Los desafíos son una parte importante de la gamificación.

5

La gamificación se puede utilizar en marketing para atraer clientes.

6

La gamificación no involucra el uso de tecnología.

7

La gamificación es lo mismo que la adicción a los videojuegos.

8

Los puntos y niveles son ejemplos de mecánicas de gamificación.

9

La gamificación no solo cambia la forma en que enseñamos, sino también cómo los estudiantes perciben el aprendizaje, volviéndolo más humano, cercano y motivador.

10

La narrativa puede ser un elemento motivador en la gamificación.

11

La gamificación utiliza elementos de juego para motivar a las personas.

12

Los castigos son una estrategia común en la gamificación.

13

Las insignias son un tipo de reconocimiento en la gamificación.

14

La gamificación no tiene nada que ver con la educación.

15

La gamificación puede aplicarse en entornos educativos.

16

Las recompensas son un componente clave de la gamificación.

17

La gamificación no tiene impacto en la motivación de las personas.

18

La gamificación no debe confundirse con el simple uso de juegos en clase.

19

La gamificación es un concepto antiguo que ya no se utiliza.

20

La gamificación se basa únicamente en la competencia.

21

La gamificación no puede aplicarse en el lugar de trabajo.

22

La gamificación busca aumentar la participación y el compromiso.

23

La gamificación es solo para videojuegos.

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