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Rosco de cinemática

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Rosco de cinemática

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Parties jouées 18

À propos de cette activité

Pon a prueba tus conocimientos sobre cinemática con este divertido juego de palabras.

Créé par

Chile

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Rosco de cinemáticaVersion en ligne

Pon a prueba tus conocimientos sobre cinemática con este divertido juego de palabras.

par Barbara Gutierrez Martinez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
Ñ
O
P
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Magnitud que representa el cambio de velocidad en un intervalo de tiempo.

Empieza por B

Edificio donde se guardan y se prestan libros

Empieza por C

Estudio que describe el movimiento de un objeto sin considerar las cusas que lo originan.

Empieza por D

Longitud total de una trayectoria

Empieza por E

Rama de la biología que estudia las relaciones entre los seres vivos y su entorno

Empieza por F

Acción que realizan los autos para disminuir su velocidad

Empieza por G

Fuerza que atrae a los objetos hacia el centro de la Tierra, afectando su movimiento.

Empieza por H

Elemento químico más ligero que existe

Empieza por I

País Europeo con forma de bota

Empieza por J

País asiático conocido por el sushi

Empieza por L

Cuando representamos la trayectoria de un movimiento, hacemos una...

Empieza por M

Cambio de posición de un objeto con respecto a un punto de referencia.

Empieza por N

La aceleración en el MRU es...

Empieza por Ñ

Ave no voladora, similar al Avestruz

Empieza por O

Punto de referencia desde el cual se mide la posición, a menudo se considera como el punto (0,0)

Empieza por P

Ubicación específica de un objeto en un sistema de coordenadas.

Empieza por R

Magnitud escalar que indica la distancia recorrida en un tiempo determinado.

Empieza por S

Unidad de medida más utiliza en clase para el tiempo

Empieza por T

Camino seguido por un objeto en movimiento a través del espacio.

Empieza por U

Movimiento en el que la velocidad permanece constante a lo largo del tiempo. Es la U, en las siglas MRU

Empieza por V

Magnitud vectorial que describe el desplazamiento de un objeto en un intervalo de tiempo.

Empieza por X

Eje del plano cartesiano

Empieza por Y

Eje del plano cartesiano

Contiene la Z

Diferencia entre la posición final y la posición inicial de un objeto

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