Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Froggy Jumps
Froggy Jumps

E-learning

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

E-learning

Froggy Jumps

Parties jouées 6

À propos de cette activité

Ujian E-learning

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
E-learning
 

Froggy Jumps

E-learningVersion en ligne

Ujian E-learning

par Nur adilah Matondang
1

Manakah dari berikut ini yang BUKAN merupakan manfaat utama penggunaan e-learning tools dalam proses pembelajaran?

2

Apa yang dimaksud dengan blended learning?

3

Manakah dari e-learning tools berikut yang paling sesuai untuk memberikan umpan balik instan pada tugas siswa?

4

Apa salah satu kendala utama adopsi e-learning di Indonesia?

5

Manakah dari berikut ini yang merupakan contoh e-learning tool yang mendukung kolaborasi antar siswa?

6

Apa yang dimaksud dengan representasi pengetahuan (knowledge representation) dalam konteks e-learning?

7

Manakah pernyataan berikut yang paling akurat mengenai perbedaan mendasar antara Edmodo dengan platform jejaring sosial umum seperti Facebook atau Twitter?

8

Berdasarkan analisis terhadap fitur-fitur Edmodo, manakah fitur yang paling efektif dalam mendukung pembelajaran kolaboratif dan interaksi antara siswa, dan mengapa?

9

Dari identifikasi beberapa kelemahan Edmodo. Manakah dari kelemahan berikut yang menurut Anda paling signifikan dalam konteks pendidikan di Indonesia, dan mengapa?

10

Bagaimana Edmodo dapat diintegrasikan secara efektif dengan strategi pembelajaran lain, seperti project-based learning atau team teaching, untuk memaksimalkan potensinya?

11

Apa esensi utama dari tujuan awal pengembangan platform ClassDojo ?

12

Tantangan etis yang perlu diperhatikan dalam penggunaan sistem poin ClassDojo adalah:

13

Manakah dari pernyataan berikut bukan termasuk manfaat utama ClassDojo dalam konteks pembelajaran ?

14

Dalam penerapan ClassDojo, pendekatan hybrid disarankan sebagai solusi terhadap:

15

Apa peran utama fitur “Class Story” dalam aplikasi ClassDojo ?

16

Dalam konteks pedagogi modern, peran Kahoot tidak hanya sebagai alat bantu digital, tetapi juga sebagai strategi pembelajaran. Apa alasan utama yang mendukung pernyataan ini?

17

Manakah dari pernyataan berikut yang paling tepat menjelaskan keunggulan fitur “Puzzle” dalam Kahoot?

18

Apa dampak utama dari penggunaan timer dalam setiap soal di platform Kahoot terhadap psikologi dan proses kognitif siswa?

19

Mengapa fitur “Reports” dalam Kahoot dianggap penting dalam proses evaluasi pembelajaran oleh guru?

20

Berikut ini adalah manfaat penggunaan Kahoot dalam pembelajaran, kecuali:

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

Si vous partez, vous perdrez la partie en cours.