Relier Pairs Juego de Asociación: Conceptos de Programación Orientada a Objetos (POO)Version en ligne Juego de Asociación sobre Conceptos de Programación Orientada a Objetos (POO) par Mikel 1 Interfaz 2 Herencia 3 Método 4 Clase 5 Modificadores de acceso 6 Objeto 7 Abstracción 8 Encapsulamiento 9 Polimorfismo Permite que diferentes clases implementen métodos con el mismo nombre pero con comportamientos distintos. Estructura que define métodos sin implementación, obligando a las clases que la usan a implementar dichos métodos. Principio que permite ocultar la complejidad del código mostrando solo detalles esenciales. Función que pertenece a una clase y que define el comportamiento de sus objetos. Restricción del acceso a ciertos datos dentro de un objeto para proteger su integridad. Capacidad de una clase de obtener atributos y métodos de otra clase superior. Palabras clave que determinan el nivel de acceso de atributos y métodos (ej. public, private, protected). Instancia de una clase que almacena datos y tiene comportamientos definidos. Modelo o plantilla que define atributos y métodos para la creación de objetos.