Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Mots Roulette
Mots Roulette

Adivina la Herramienta

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Adivina la Herramienta

Mots Roulette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Un juego para descubrir herramientas pedagógicas virtuales letra por letra.

Créé par

Ecuador

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Adivina la Herramienta
 

Adivina la HerramientaVersion en ligne

Un juego para descubrir herramientas pedagógicas virtuales letra por letra.

par José Luis Erazo Álvarez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso mediante el cual se adquieren conocimientos y habilidades a través de la experiencia.

Empieza por B

Plataforma digital donde se publican artículos y reflexiones sobre temas educativos.

Empieza por C

Trabajo conjunto entre estudiantes para alcanzar un objetivo común en un entorno virtual.

Empieza por D

Modalidad educativa que permite el aprendizaje sin la necesidad de presencia física.

Empieza por E

Proceso de medir el aprendizaje y desempeño de los estudiantes a través de herramientas digitales.

Empieza por F

Espacio virtual donde los participantes pueden discutir y compartir ideas sobre un tema específico.

Empieza por G

Uso de elementos de juego en contextos educativos para aumentar la motivación y el compromiso.

Empieza por H

Recurso digital que facilita el proceso de enseñanza y aprendizaje en entornos virtuales.

Empieza por I

Capacidad de los usuarios para interactuar con el contenido y entre ellos en un entorno virtual.

Empieza por J

Actividades lúdicas que se utilizan como recursos educativos para fomentar el aprendizaje.

Empieza por L

Sistema de gestión que permite la administración y seguimiento de cursos en línea.

Empieza por M

Uso de diferentes tipos de contenido (texto, audio, video) para enriquecer la experiencia educativa.

Empieza por N

Creación de redes de contacto entre educadores y estudiantes para compartir recursos y experiencias.

Empieza por O

Metas educativas que guían el proceso de enseñanza y aprendizaje en un entorno virtual.

Empieza por P

Entorno digital que alberga recursos y herramientas para la educación en línea.

Empieza por Q

Actividad de evaluación que consiste en responder preguntas de manera interactiva.

Empieza por R

Materiales y herramientas utilizadas para facilitar el aprendizaje en entornos virtuales.

Empieza por S

Herramienta que recrea situaciones reales para el aprendizaje práctico en un entorno controlado.

Empieza por T

Proceso de acompañamiento y apoyo a los estudiantes en su aprendizaje a través de plataformas digitales.

Empieza por U

Facilidad con la que los usuarios pueden interactuar con una herramienta educativa en línea.

Empieza por V

Herramienta que permite la comunicación en tiempo real entre educadores y estudiantes a través de video.

Empieza por X

Estándar que permite el seguimiento del aprendizaje en diferentes plataformas y contextos.

Empieza por Y

Plataforma de videos que se utiliza como recurso educativo para compartir contenido visual.

Empieza por Z

Aplicación de videoconferencia ampliamente utilizada para clases y reuniones en línea.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.