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La Informática en la Educación

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À propos de cette activité

En este juego, los jugadores deben determinar si los términos relacionados con la informática en la educación son correctos o incorrectos. Responde con ✅ si el término está relacionado con la informática en la educación y con ❌ si no lo está.

Créé par

Colombia

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La Informática en la EducaciónVersion en ligne

En este juego, los jugadores deben determinar si los términos relacionados con la informática en la educación son correctos o incorrectos. Responde con ✅ si el término está relacionado con la informática en la educación y con ❌ si no lo está.

par anderson Villa
1

La tecnología no puede ayudar a los estudiantes con dificultades de aprendizaje.

2

La informática ayuda a personalizar la educación según las necesidades del estudiante.

3

El aprendizaje tradicional no se puede complementar con tecnología.

4

Las clases en línea son menos efectivas que las clases presenciales.

5

El aprendizaje en línea permite acceder a cursos desde cualquier lugar.

6

Las herramientas digitales son solo para el entretenimiento.

7

Las computadoras son herramientas esenciales en el aula.

8

Los estudiantes no pueden aprender a programar en la escuela.

9

Los programas de software educativo ayudan a los estudiantes a aprender de manera interactiva.

10

Las pizarras digitales facilitan la enseñanza en las aulas modernas.

11

Los libros de texto son la única fuente de información en la educación.

12

La programación se está incorporando en los planes de estudio.

13

La robótica se utiliza para enseñar conceptos de ciencia y tecnología.

14

Las pruebas estandarizadas son la única forma de evaluar el aprendizaje.

15

Los recursos educativos abiertos son accesibles para todos.

16

Las computadoras no son necesarias en el aula moderna.

17

La educación no se ve afectada por el uso de internet.

18

La informática no tiene impacto en la enseñanza de las matemáticas.

19

Las plataformas de gestión del aprendizaje son utilizadas para organizar cursos.

20

Los dispositivos móviles son utilizados para el aprendizaje en cualquier momento.

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