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Competencias Digitales e Innovación Docente

Froggy Jumps

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Créé par

Ecuador

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Competencias Digitales e Innovación Docente
 

Froggy Jumps

Competencias Digitales e Innovación DocenteVersion en ligne

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par Carolina Vélez
1

1.¿Cuál es el principal objetivo de integrar las Competencias Digitales Docentes (CDD) en la práctica pedagógica, más allá del simple uso de la herramienta?

2

2.Según los marcos de referencia de CDD (como DigCompEdu), ¿A qué área de competencia pertenece la habilidad de utilizar datos de evaluación digital (e-assessment) para adaptar y personalizar la enseñanza a las necesidades educativas?

3

3.¿Qué término describe mejor el proceso en el que el docente utiliza herramientas digitales (simulaciones, realidad virtual, gamificación) para rediseñar completamente una actividad de aprendizaje que antes era ineficaz o imposible sin tecnología?

4

4.El Marco Europeo de Competencia Digital Docente (DigCompEdu) limita el alcance de las competencias digitales exclusivamente al uso técnico de hardware y software por parte del profesorado.

5

5.La innovación docente impulsada por las TIC se logra automáticamente al reemplazar una actividad tradicional con una herramienta digital, como cambiar una exposición oral por un video creado con una aplicación.

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