Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Mots Roulette
Mots Roulette

Adivina la Psicometría

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Adivina la Psicometría

Mots Roulette

Parties jouées 3

À propos de cette activité

Un juego para poner a prueba tus conocimientos sobre psicometría y medición.

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Adivina la Psicometría
 

Adivina la PsicometríaVersion en ligne

Un juego para poner a prueba tus conocimientos sobre psicometría y medición.

par PsicoEducatie con Inclusión
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Capacidad de una persona para realizar tareas específicas o aprender habilidades.

Empieza por B

Conjunto de pruebas diseñadas para medir diferentes aspectos psicológicos.

Empieza por C

Característica o atributo que se evalúa en un individuo durante la medición.

Empieza por D

Medida que indica la variabilidad de los resultados en relación a la media.

Empieza por E

Sistema de medición que permite cuantificar características psicológicas.

Empieza por F

Grado en que un instrumento de medición produce resultados consistentes.

Empieza por G

Nivel de intensidad o cantidad de una característica medida en psicometría.

Empieza por H

Grado en que los ítems de una prueba miden el mismo constructo.

Empieza por I

Pregunta o afirmación específica dentro de una prueba psicométrica.

Empieza por J

Evaluación subjetiva que puede influir en la interpretación de los resultados.

Empieza por L

Variable no observable directamente, pero inferida a través de otras medidas.

Empieza por M

Proceso de asignar números a características psicológicas según un sistema específico.

Empieza por N

Estándares de referencia utilizados para interpretar los resultados de una prueba.

Empieza por O

Grado en que los resultados de una prueba son independientes de quien la administre.

Empieza por P

Instrumento diseñado para medir características psicológicas específicas.

Empieza por R

Consistencia de los resultados de una prueba a lo largo del tiempo.

Empieza por S

Tendencia sistemática que puede afectar la validez de los resultados de una prueba.

Empieza por T

Conjunto de principios que guían la construcción y aplicación de pruebas psicométricas.

Empieza por U

Relevancia y aplicabilidad de los resultados de una prueba en contextos prácticos.

Empieza por V

Grado en que una prueba mide lo que realmente pretende medir.

Empieza por X

Reacción emocional que puede influir en la interpretación de resultados en contextos culturales.

Empieza por Y

Referencia a la escala de inteligencia desarrollada por el psicólogo Yerkes.

Empieza por Z

Medida que indica cuántas desviaciones estándar se encuentra un dato de la media.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.