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Parties jouées 1

À propos de cette activité

En este juego, los jugadores deben identificar si las afirmaciones sobre el ciberacoso son verdaderas o falsas. A través de una serie de oraciones, los participantes aprenderán más sobre este fenómeno y su impacto en la sociedad.

Créé par

Uruguay

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En este juego, los jugadores deben identificar si las afirmaciones sobre el ciberacoso son verdaderas o falsas. A través de una serie de oraciones, los participantes aprenderán más sobre este fenómeno y su impacto en la sociedad.

par Alan Misael Bonilla La Paz
1

El ciberacoso solo ocurre en la vida real.

2

El ciberacoso no es un delito en muchos países.

3

El ciberacoso puede ocurrir a través de redes sociales.

4

El ciberacoso puede ser anónimo.

5

El ciberacoso es un problema que afecta a jóvenes y adultos.

6

El ciberacoso puede llevar a la depresión en las víctimas.

7

El ciberacoso es solo una broma entre amigos.

8

No hay recursos disponibles para las víctimas de ciberacoso.

9

El ciberacoso puede incluir amenazas y acosos en línea.

10

Es importante reportar el ciberacoso a las autoridades.

11

El ciberacoso puede tener consecuencias legales.

12

El ciberacoso no puede ocurrir en grupos de chat privados.

13

Las víctimas de ciberacoso pueden sentirse aisladas.

14

Las redes sociales no tienen nada que ver con el ciberacoso.

15

El ciberacoso no tiene efectos a largo plazo.

16

Las víctimas de ciberacoso siempre saben quién las acosa.

17

El ciberacoso puede afectar la salud mental de las víctimas.

18

El ciberacoso solo afecta a los adultos.

19

El ciberacoso es un fenómeno que no se puede prevenir.

20

Las plataformas en línea tienen políticas contra el ciberacoso.

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