Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Conocimiento y aprendizaje

Froggy Jumps

Parties jouées 24

À propos de cette activité

Lee cada planteamiento y elige la respuesta correcta

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Conocimiento y aprendizaje
 

Froggy Jumps

Conocimiento y aprendizajeVersion en ligne

Lee cada planteamiento y elige la respuesta correcta

par Berna Saenz
1

Es un proceso en el que a través de la enseñanza o la experiencia adquirimos nuevos conocimientos, habilidades o actitudes que se integran a los que ya poseemos.

2

Cambio en la conducta a partir de la adquisición de nuevas experiencias, ya sea que éstas hayan sido por descubrimiento, por recepción o repetición

3

Rama de la filosofía que se encarga del estudio del origen del conocimiento humano, su metodología, origen y naturaleza.

4

Fundementa el origen del conocimiento en la razón

5

Fundamenta el origen del conocimiento en la experiencia

6

Considera que las cosas llegan a las personas gracias a los sentidos (cuerpo), pero las ideas se logran cuando la persona reflexiona respecto a lo que conoce (mente).

7

Establece la duda como método de investigación: hay que dudar de todo, nada puede aceptarse como verdadero

8

Propuso el principio de asociación en el aprendizaje, con base en la memoria.

9

Plantea la mente como una tabula rasa, hoja en blanco donde se va escribiendo con base en la experiencia con el mundo externo.

10

Sostuvo que toda idea proviene de la experiencia; interna o extrna

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.