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Adivina el Algoritmo

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À propos de cette activité

Un juego para descubrir palabras relacionadas con algoritmos cotidianos.

Créé par

Colombia

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Un juego para descubrir palabras relacionadas con algoritmos cotidianos.

par Sara Pulido Briñez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de pasos ordenados para resolver un problema o realizar una tarea.

Empieza por B

Proceso de encontrar información específica dentro de un conjunto de datos.

Empieza por C

Conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de programación para ejecutar un algoritmo.

Empieza por D

Información que se utiliza como entrada o salida en un algoritmo.

Empieza por E

Medida de cuántos recursos se utilizan para completar un algoritmo, como tiempo y espacio.

Empieza por F

Bloque de código que realiza una tarea específica y puede ser reutilizado.

Empieza por G

Representación visual de datos que ayuda a entender patrones y relaciones.

Empieza por H

Método práctico para resolver problemas que no garantiza la solución óptima.

Empieza por I

Repetición de un proceso o conjunto de instrucciones para acercarse a una solución.

Empieza por J

Formato de intercambio de datos que es fácil de leer y escribir para humanos y máquinas.

Empieza por L

Razonamiento estructurado que guía la creación y ejecución de algoritmos.

Empieza por M

Representación simplificada de un sistema que ayuda a entender y predecir su comportamiento.

Empieza por N

Proceso de moverse a través de datos o información utilizando algoritmos.

Empieza por O

Proceso de mejorar un algoritmo para que funcione de manera más eficiente.

Empieza por P

Variable que se pasa a una función o algoritmo para modificar su comportamiento.

Empieza por Q

Consulta que se realiza a una base de datos para obtener información específica.

Empieza por R

Técnica donde una función se llama a sí misma para resolver un problema.

Empieza por S

Orden específico en el que se ejecutan las instrucciones de un algoritmo.

Empieza por T

Método o enfoque utilizado para implementar un algoritmo.

Empieza por U

Facilidad con la que un usuario puede interactuar con un sistema o algoritmo.

Empieza por V

Elemento que puede cambiar su valor y se utiliza en algoritmos para almacenar datos.

Empieza por X

Operador lógico que devuelve verdadero si uno de los operandos es verdadero, pero no ambos.

Empieza por Y

Formato de serialización de datos que es fácil de leer y se utiliza en configuraciones.

Empieza por Z

Término que a veces se usa para referirse a una variable o parámetro en programación.

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