Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Oui ou Non
Oui ou Non

El uso de Classroom

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

El uso de Classroom

Oui ou Non

Parties jouées 10

À propos de cette activité

En este juego, los jugadores deben responder si cada uno de los elementos mencionados está relacionado con el uso de Classroom. Responde con ✅ si crees que está relacionado y con ❌ si no lo está.

Créé par

Guatemala

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
El uso de Classroom
 

El uso de ClassroomVersion en ligne

En este juego, los jugadores deben responder si cada uno de los elementos mencionados está relacionado con el uso de Classroom. Responde con ✅ si crees que está relacionado y con ❌ si no lo está.

par NAZARIO CHAVEZ PEREZ
1

Los profesores pueden ver el progreso de los estudiantes en Classroom.

2

Classroom no permite la integración con otras aplicaciones.

3

Los estudiantes no pueden comunicarse entre sí a través de Classroom.

4

Los profesores no pueden crear exámenes en Classroom.

5

Los estudiantes pueden entregar sus trabajos en Classroom.

6

Classroom es un software de contabilidad.

7

Classroom es gratuito para las instituciones educativas.

8

Los estudiantes no pueden ver las tareas asignadas en Classroom.

9

Classroom permite organizar las clases de manera digital.

10

Classroom facilita la colaboración entre estudiantes.

11

Los profesores pueden dar retroalimentación a los estudiantes en Classroom.

12

Classroom es solo para uso personal y no educativo.

13

Classroom es una herramienta de Google para la educación.

14

No se pueden subir archivos a Classroom.

15

Los alumnos pueden acceder a materiales de estudio en Classroom.

16

Classroom es un programa de edición de video.

17

Classroom es una red social para compartir fotos.

18

Los profesores pueden comunicarse con los alumnos a través de Classroom.

19

Classroom permite la creación de tareas para los estudiantes.

20

Classroom no tiene opciones de personalización.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.