Icon Créer jeu Créer jeu

Ventajas y Desventajas del Uso de la Tecnología en Educación

Oui ou Non

En este juego, los participantes deberán decidir si cada uno de los términos presentados está relacionado con las ventajas o desventajas del uso de la tecnología en el ámbito educativo. Responde con ✅ si crees que es una ventaja y con ❌ si consideras que es una desventaja.

Téléchargez la version pour jouer sur papier

1 fois fait

Créé par

Mexico

Top 10 résultats

Il n'y a toujours pas de résultats pour ce jeu. Soyez le premier à apparaître dans le classement! pour vous identifier.
Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

  1. temps
    but
  1. temps
    but
temps
but
temps
but
 
game-icon

Ventajas y Desventajas del Uso de la Tecnología en EducaciónVersion en ligne

En este juego, los participantes deberán decidir si cada uno de los términos presentados está relacionado con las ventajas o desventajas del uso de la tecnología en el ámbito educativo. Responde con ✅ si crees que es una ventaja y con ❌ si consideras que es una desventaja.

par Guadalupe Nieto
1

Mejora la motivación de los estudiantes.

2

Aumento de la carga de trabajo para los docentes.

3

Facilita la comunicación entre docentes y alumnos.

4

Facilita el acceso a la información.

5

Permite la educación a distancia.

6

Aumenta la eficiencia en la enseñanza.

7

Menor interacción social entre estudiantes.

8

Riesgo de plagio y falta de originalidad.

9

Desmotivación por el uso excesivo de pantallas.

10

Promueve el aprendizaje autodirigido.

11

Proporciona herramientas interactivas para el aprendizaje.

12

Problemas de privacidad y seguridad de datos.

13

Dificultades técnicas que interrumpen el aprendizaje.

14

Desigualdad en el acceso a recursos tecnológicos.

15

Dependencia excesiva de la tecnología.

16

Distracción durante las clases.

17

Fomenta la colaboración entre estudiantes.

18

Ofrece recursos educativos variados.

19

Desarrollo de habilidades críticas limitado.

20

Facilita la personalización del aprendizaje.

educaplay suscripción