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LITERASI DIGITAL PENGETAHUAN (HMN3013)

Test

(13)
Parties jouées 94

À propos de cette activité

BIJAK DIGITAL DI DUNIA

Créé par

Malaysia

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LITERASI DIGITAL PENGETAHUAN (HMN3013)Version en ligne

BIJAK DIGITAL DI DUNIA

par REBECCA CHANG
1

Pelajar menggunakan aplikasi ini untuk menilai tahap kefahaman mereka terhadap sesuatu topik melalui kuiz dan permainan interaktif.

2

Berikut adalah aplikasi yang menyokong pengesahan dua faktor (2FA).

3

Aplikasi yang digunakan untuk membuat pembentangan digital.

4

Aplikasi yang menerima dan menghantar maklumat/dokumen penting seperti tarikh dan tempat temuduga kepada orang lain.

5

Selain Chatgpt, aplikasi ini juga boleh mengedit gambar keluarga menjadi gambaran kartun.

6

Berikut merupakan contoh aplikasi storan awan (cloud storage)

7

Berikut merupakan platform digunakan secara meluas untuk membuat pembayaran tanpa tunai dan mengimbas kod QR di kedai fizikal.

8

Berikut merupakan aplikasi yang digunakan pelajar untuk belajar dan mengetahui dengan penerangan yang lebih lanjut diluar waktu sekolah dengan menggunakan audio dan visual.

9

Aplikasi yang digunakan untuk mengetahui keberadaan ahli keluarga mahupun orang terdekat.

10

Aplikasi yang digunakan untuk menghantar mesej segera dan membuat panggilan suara.

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