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TECNOLOGÍA Y PROCESOS DE ENSEÑANZAS

Froggy Jumps

Parties jouées 1

À propos de cette activité

se basa en la interacción cara a cara entre docente y estudiante en un espacio físico. Aunque ha sido el pilar de la educación durante siglos, la llegada del Internet y las tecnologías digitales ha transformado su dinámica

Créé par

Colombia

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Froggy Jumps

TECNOLOGÍA Y PROCESOS DE ENSEÑANZASVersion en ligne

se basa en la interacción cara a cara entre docente y estudiante en un espacio físico. Aunque ha sido el pilar de la educación durante siglos, la llegada del Internet y las tecnologías digitales ha transformado su dinámica

par NATHALIE MANUELA MAYORGA ESPINOSA
1

¿Qué caracteriza al modelo presencial tradicional?

2

¿Qué ha transformado el rol del docente en el modelo presencial?

3

¿Qué es el “flipped classroom” o aula invertida?

4

Usar plataformas virtuales en clase presencial significa que:

5

¿Qué tipo de competencias deben desarrollar los docentes actualmente?

6

¿Qué característica principal diferencia al e-learning de la educación a distancia tradicional?

7

¿Cuál de estas opciones es un ejemplo de comunicación asincrónica en e-learning?

8

¿Qué son los MOOC?

9

¿Qué debe tener un contenido de e-learning para ser efectivo?

10

¿Qué se espera del estudiante en el modelo e-learning?

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