Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Tarea 3 - Probabilidades Matemáticas

Compléter

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Rellena los espacios en blanco y aprende sobre las probabilidades matemáticas.

Créé par

Ecuador

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Tarea 3 - Probabilidades Matemáticas
 

Compléter

Tarea 3 - Probabilidades MatemáticasVersion en ligne

Rellena los espacios en blanco y aprende sobre las probabilidades matemáticas.

par Flavio Pucha
1

probabilidades frecuentista observación aplicaciones número bayesiana clásica incertidumbre matemáticas evento estadística resultados

Las son una rama de las matemáticas que estudia la posibilidad de que ocurra un . Se utilizan para modelar situaciones inciertas y para tomar decisiones basadas en la . La probabilidad se expresa como un entre 0 y 1 , donde 0 indica que un evento no ocurrirá y 1 indica que ocurrirá con certeza . Existen diferentes enfoques para calcular probabilidades , como la probabilidad , la y la . La probabilidad clásica se basa en el conteo de favorables sobre el total de resultados posibles . La frecuentista se basa en la de eventos en experimentos repetidos , mientras que la bayesiana incorpora información previa para actualizar las probabilidades . Las probabilidades matemáticas tienen en diversas áreas , como la , la economía , la ingeniería y las ciencias sociales , ayudando a entender y predecir fenómenos aleatorios .

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.