Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Juego de Completar: Subjetividad y Virtualidad

Compléter

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Completa los espacios en blanco sobre la relación entre subjetividad y virtualidad.

Créé par

Colombia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Juego de Completar: Subjetividad y Virtualidad
 

Compléter

Juego de Completar: Subjetividad y VirtualidadVersion en ligne

Completa los espacios en blanco sobre la relación entre subjetividad y virtualidad.

par Nicol
1

autenticidad subjetividad virtualidad experiencia espacio conexión interacciones disonancia identidad contemporánea expresión emociones plataformas percepciones emocional

La y son conceptos que se entrelazan en la era digital . La subjetividad se refiere a la personal y única de cada individuo , influenciada por sus , pensamientos y . En contraste , la virtualidad implica un que no es físico , donde las y experiencias se desarrollan a través de digitales . En este contexto , la subjetividad se ve afectada por la virtualidad , ya que las redes sociales y los entornos virtuales moldean cómo nos percibimos a nosotros mismos y a los demás . La en línea puede diferir significativamente de la identidad real , generando un fenómeno de . Además , la virtualidad ofrece nuevas formas de , pero también plantea desafíos en cuanto a la y la . Así , la relación entre subjetividad y virtualidad es compleja y multifacética , reflejando las tensiones entre lo real y lo digital en la vida .

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.