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Permainan Blockly Informatika Kelas 8

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À propos de cette activité

Permainan ini dirancang untuk membantu siswa kelas 8 memahami konsep dasar pemrograman menggunakan Blockly. Dalam permainan ini, siswa akan menjawab pertanyaan dengan tanda ✅ untuk jawaban yang benar dan ❌ untuk jawaban yang salah, berdasarkan pengetahuan mereka tentang pemrograman dan materi informatika yang diajarkan di kelas.

Créé par

Indonesia

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Permainan Blockly Informatika Kelas 8
 

Permainan Blockly Informatika Kelas 8Version en ligne

Permainan ini dirancang untuk membantu siswa kelas 8 memahami konsep dasar pemrograman menggunakan Blockly. Dalam permainan ini, siswa akan menjawab pertanyaan dengan tanda ✅ untuk jawaban yang benar dan ❌ untuk jawaban yang salah, berdasarkan pengetahuan mereka tentang pemrograman dan materi informatika yang diajarkan di kelas.

par R. OKTARISE ARMIS
1

Siswa kelas 8 belajar tentang algoritma.

2

Pemrograman tidak berguna dalam kehidupan sehari-hari.

3

Informatika mencakup konsep logika.

4

Blockly adalah alat pemrograman visual.

5

Blockly adalah bahasa pemrograman berbasis teks.

6

Algoritma adalah langkah-langkah untuk menyelesaikan masalah.

7

Siswa tidak dapat membuat aplikasi dengan Blockly.

8

Koding menggunakan blok lebih mudah dipahami.

9

Siswa dapat membuat permainan sederhana dengan Blockly.

10

Pemrograman hanya untuk orang dewasa.

11

Blockly digunakan untuk mengajarkan pemrograman kepada anak-anak.

12

Algoritma tidak diperlukan dalam pemrograman.

13

Pemrograman dapat membantu menyelesaikan masalah.

14

Kelas 8 tidak mempelajari algoritma.

15

Koding dengan teks lebih mudah daripada dengan blok.

16

Pemrograman membantu dalam pengembangan aplikasi.

17

Blockly hanya digunakan untuk seni, bukan pemrograman.

18

Informatika tidak berhubungan dengan logika.

19

Siswa kelas 8 tidak belajar tentang pemrograman.

20

Kelas 8 mempelajari dasar-dasar pemrograman.

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