A traves de este juego aprenderemos conceptos muy importantes sobre los temas de "Elemento de Competencia # 2" Estos son: Analizar las características de las transmedialidad en casos de estudio, diferenciando productos, etapas, estrategias, actividades que permitan la expansión del relato, como una oportunidad desde la comunicación digital de interacción y relacionamiento con la audiencia digital.
1
Característcas de las Estrategias Digitales
a
Multicanalidad, Cocreación
b
Complementariedad, Lectura experiencial
c
Historias líquidas, Historias paralelas
d
Todas la anteriores
2
¿A qué se le denomina cuarta revolución?
a
Creación de medios digitales
b
Industria Inteligente o industria 4.0
c
Revolución de las idaes interactivas
d
Interacción y navegación activas
3
¿Cuáles son las tecnologías emergentes?
a
Inteligencia artificial (IA), la Realidad Aumentada (AR)
b
Blockchain, el internet de las cosas (IoT), la robótica
c
holografía, Big Data y analítica de datos, Machine Learning (ML)
d
Todas las anteriores
a
Los conglomerados de receptores de un mensaje.
b
la relación entre productos del mismo medio
c
La relación entre distintos medios
d
Un texto dentro de otro texto.
a
Concepto contrapuesto a la intermedialidad
b
La relación entre distintos medios
c
Un sentido de una presencia visual o acústica
d
La relación entre productos del mismo medio
6
Segun Bolter y Engberg (2017) Comunicación ubicua es:
a
Los medios de comunicación estan en todo lugar, se combinan e interactúan.
b
Los usuarios no buscaron a los medios, estos se instalaron.
c
Saber estar en cualquier lugar
d
Todas las anteriores
7
Son características de la cocreación
a
Formal, estructurado, animado, personalizado
b
Activo, creativo, social, Estratégico
c
Casual, informal, improvisado
d
Ninguna de las anteriores
8
Definisión del termino prosumidor (Rifkin (2015)
Escoge una o varias respuestas
a
Usuarios de las tecnologías de la información - comunicación.
b
Activo, creativo, social, Estratégico
c
Capaces de producir, circular y consumir, información y contenidos.
d
Población adicta a consumir todo tipo de contenidos.
9
¿Quién fue el primero en introducir el termino prosumidor?
a
Scolari (2003)
b
López y González (2019)
c
El futurólogo estadounidense Alvin Toffler
d
Lastra (2016)
10
¿Como se define la expansión del relato?
a
La adaptación de un lenguaje a otro
b
Desarrollo de un mundo narrativo que involucra distintos códigos y prácticas
c
Características fundamentales de la narrativa transmedia
d
Proceso donde algunos elementos de la historia se desprenden y crecen
Explicación
1
Multicanalidad, el aprovechamiento tanto de los canales online como offline para llegar a más receptores, Cocreación, el público participa en la definición de las historias. Complementariedad, todos los trozos del relato se complementan. Lectura experiencial, los receptores son los que eligen la continuidad que quieren que tenga el relato en función de la experiencia de consumo que propone el medio. Historias líquidas, cada fragmento de historia se escribe de manera que pueda ser publicado en diferentes formatos e Historias paralelas; permite que el público le de protagonismo a una nueva historia.
2
Cuarta Revolución: también llamada Industria Inteligente o industria 4.0. Esta industria basa su desarrollo en las inmensas e ilimitadas posibilidades de las tecnologías emergentes, los dispositivos móviles y el acceso ilimitado al conocimiento a través de la Big data.
3
la inteligencia artificial (IA), la Realidad Aumentada (AR), Blockchain, el internet de las cosas (IoT), holografía, Big Data y analítica de datos, Machine Learning (ML) y la robótica. Nos permitirá entregar a nuestras audiencias historias reales, actuales y con el dinamismo y la interacción que prometen estas tecnologías
4
La relación entre distintos medios, indica que a esta categoría pertenecen los fenómenos de remediación y referencias intermediales.
5
La relación entre productos del mismo medio, en esta categoría se destaca la intertextualidad.
6
Según explican Bolter y Engberg (2017), “ubicuidad no solo significa que los medios de comunicación están por todas partes en nuestro día a día, también que se combinan e interactúan entre sí de todas las maneras imaginables” (p. 2).
7
Activo, que se explica porque no se detiene, no es individual, no tiene fin y permite el diálogo entre el emisor y sus consumidores. Creativo, porque permite aportar soluciones creativas en el marco de la innovación. Social, en tanto favorece la interacción entre empresa y consumidores, y particularmente porque involucra a los consumidores en los procesos de mejoramiento o solución de problemas. Estratégico porque implica un cambio organizacional, promueve la participación de varias áreas y aporta a la construcción de ventaja competitiva.
8
Aquella categoría de usuarios de las tecnologías de la información - comunicación que, con base en la utilización y manipulación tecnológica (y a través de diversas habilidades y competencias performativas presentes en distintos grados), son capaces de producir, circular y consumir, a partes iguales o casi iguales, información y contenidos (p. 145).
9
El futurólogo estadounidense Alvin Toffler fue el primero en introducir el término prosumidor. Lo hizo en 1980 en su famoso libro La tercera ola, indicándonos que “la civilización de la tercera ola comienza a cerrar la brecha histórica abierta entre productor y consumidor, dando origen a la economía del ‘prosumidor’ del mañana” (Toffler, 1980, p. 10).
10
Por expansión del relato entendemos aquel proceso donde algunos elementos de la historia se desprenden y crecen a través de diferentes canales adicionando contenidos y significados a la historia inicial.