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Adivina la Magia

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À propos de cette activité

Un juego de adivinanzas sobre el fascinante mundo de la magia.

Créé par

Spain

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Adivina la MagiaVersion en ligne

Un juego de adivinanzas sobre el fascinante mundo de la magia.

par Krisztofer
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Comeza por A

La práctica de predecir el futuro o conocer lo que no es visible normalmente.

Comeza por B

Bastón mágico que podría ser utilizado como un arma o para realizar magia.

Comeza por C

Palabra o frase mágica que se recita para invocar un poder o efecto.

Comeza por D

Método para predecir el futuro o descubrir lo oculto a través de signos.

Comeza por E

Un hechizo o conjuro que se utiliza para producir un efecto mágico

Comeza por F

Una llama o luz que se ve en el agua o la tierra, a veces asociada con espíritus o fantasmas.

Comeza por G

Criaturas pequeñas y horribles, conocidas por dirigir el Banco Gringotts.

Comeza por H

Influencia mágica que se ejerce sobre objetos o seres vivos para obtener un resultado o producir algún tipo de control, alteración, acción o protección

Comeza por I

Es el acto de invocar o llamar a entidades sobrenaturales, dioses, espíritus o fuerzas para obtener su ayuda, influencia o conocimiento.

Comeza por J

Es un animal que puede ser domesticado por los magos en el mundo de la magia.

Comeza por K

Aleister Crowley, un ocultista británico, utilizó esta forma de escribir "magia" para diferenciar la magia ceremonial o ritual de la magia escénica.

Comeza por L

Es un hechizo popular en la serie de Harry Potter que permite que el usuario cree una luz de la punta de la varita.

Comeza por M

Arte o ciencia oculta con que se pretende producir, valiéndose de ciertos actos o palabras, o con la intervención de seres imaginables, resultados contrarios a las leyes naturales.

Comeza por N

Adivinación mediante la invocación a los muertos

Comeza por O

Persona o medio a través del cual se recibe una revelación divina.

Comeza por P

Bebida mágica que se elabora con ingredientes especiales para provocar efectos.

Comeza por Q

Criatura mítica que combina partes de diferentes animales, símbolo de lo imposible.

Comeza por R

Conjunto de acciones y palabras que se realizan con un propósito mágico.

Comeza por S

Estudio de los símbolos que representan conceptos en la magia.

Comeza por T

Baraja de cartas utilizada para la adivinación y la reflexión personal.

Comeza por U

Límite entre el mundo físico y el mundo espiritual en prácticas mágicas.

Comeza por V

Religión que mezcla elementos africanos y caribeños, con prácticas mágicas.

Comeza por X

Práctica espiritual que busca la comunicación con el mundo de los espíritus.

Comeza por Y

Concepto chino que representa la dualidad y el equilibrio en el universo.

Comeza por Z

Círculo de constelaciones que se utiliza en la astrología para predecir eventos.

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