Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Білім берудегі геймификация

Oui ou Non

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Бұл ойын білім беру процесінде геймификацияның элементтерін пайдалану арқылы білім алушылардың қызығушылығын арттыруға бағытталған. Ойын барысында қатысушылар берілген сөздерге қатысты дұрыс (✅) немесе дұрыс емес (❌) жауап берулері керек.

Créé par

Kazakhstan

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Білім берудегі геймификация
 

Білім берудегі геймификацияVersion en ligne

Бұл ойын білім беру процесінде геймификацияның элементтерін пайдалану арқылы білім алушылардың қызығушылығын арттыруға бағытталған. Ойын барысында қатысушылар берілген сөздерге қатысты дұрыс (✅) немесе дұрыс емес (❌) жауап берулері керек.

par Zhanna Yeszhan
1

Геймификация білім беру процесін қызықты етеді.

2

Геймификация оқушылардың ынтымақтастығын дамытуға көмектеседі.

3

Ойын элементтері білім алушылардың есте сақтау қабілетін жақсартады.

4

Геймификация білім алушылардың назарын бөлмейді.

5

Білім беру ойындары оқу материалын жеңілдетеді.

6

Геймификация арқылы білім беру әдістері жаңартылады.

7

Геймификация білім беру процесіне зиян келтіреді.

8

Геймификация тек ойындармен шектеледі.

9

Ойындар арқылы білім алушылардың шығармашылық қабілеттері дамиды.

10

Геймификация тек оқытушылар үшін пайдалы.

11

Геймификация білім алушылардың оқу процесін нашарлатады.

12

Геймификация тек бір пәнге арналған.

13

Геймификация білім алушылардың өзара әрекеттесуін ынталандырады.

14

Ойындар арқылы білім алушылардың мотивациясы артады.

15

Геймификация білім беру процесінде көңілді атмосфера қалыптастырады.

16

Геймификация тек компьютерлік ойындарға қатысты.

17

Геймификация тек ересектерге арналған.

18

Геймификацияның әсері білім алушыларға теріс.

19

Геймификация тек мектептерде қолданылады.

20

Геймификация әдістері студенттердің белсенділігін арттырады.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.