Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

La ruleta de la Experiencia de Cliente

Mots Roulette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Pon a prueba tus conocimientos sobre la experiencia del cliente con este divertido juego de palabras.

Créé par

Spain

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
La ruleta de la Experiencia de Cliente
 

La ruleta de la Experiencia de ClienteVersion en ligne

Pon a prueba tus conocimientos sobre la experiencia del cliente con este divertido juego de palabras.

par Marta
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

Herramienta visual que representa al cliente ideal de forma semi-ficticia.

Empieza por B

Modelo de negocio donde los clientes son empresas, no consumidores individuales.

Empieza por C

El recorrido que realiza un cliente desde el primer contacto hasta la compra, en inglés.

Empieza por D

Mi apellido... o día festivo

Empieza por E

La capacidad de entender lo que siente y piensan los clientes.

Empieza por F

Conseguir que un cliente quiera seguir comprando y mantenga una relación duradera con la marca.

Empieza por G

Uso de dinámicas de juego en contextos no lúdicos (como una compra o servicio) para motivar y mejorar la experiencia.

Empieza por H

Cuando la experiencia del cliente es parecida y coherente en todos los canales y momentos. Adjetivo

Empieza por I

Cada momento en que el cliente entra en contacto con la empresa, ya sea por web, teléfono, tienda o persona.

Empieza por J

Representación visual del recorrido del cliente a través de diferentes puntos de contacto, en inglés.

Contiene la L

Juego al que estamos jugando ahora, muy conocido en TV.

Empieza por M

Herramienta que ayuda a entender qué piensa, siente y necesita el cliente para ponernos en su lugar.

Empieza por N

KPI o métrica que mide la lealtad del cliente a través de la voluntad de recomendar, siglas en inglés

Contiene la O

Sentimientos que vive el cliente durante la experiencia y que influyen en su comportamiento. Se pintan en el Journey. En plural.

Empieza por P

Palabra que se usa como sinónimo de Arquetipo, en singular

Contiene la Q

Universidad donde estudiáis, en siglas

Empieza por R

Lo que se queda en la mente del cliente después de interactuar con una marca. Pueden ser positivos o negativos. En plural.

Contiene la S

KPI / indicador que mide el nivel de satisfacción de los clientes con una empresa, sus productos o servicios

Empieza por T

Cualquier punto de contacto entre el cliente y la empresa durante su experiencia, en inglés.

Empieza por U

Cuando nos centramos únicamente en la experiencia digital de un usuario, hablamos de... (sigla en inglés)

Empieza por V

Lo que todos queremos cuando llega el verano y se terminan las clases ;) Ir de...

Empieza por W

Son momentos especiales en la experiencia del cliente que sorprenden, emocionan y superan sus expectativas.

Contiene la X

Sigla, forma corta de decir “experiencia de cliente” en inglés.

Contiene la Y

Otra forma de decir Arquetipo, relacionado con el acto de comprar, en inglés

Contiene la Z

Clientes nacidos entre 1997 y 2012, expertos digitales que valoran la rapidez, la autenticidad y las marcas con propósito. Femenino singular

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.