Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Materi Hardware: Memahami Komponen Komputer

Présentation

(1)
Parties jouées 18

À propos de cette activité

Panduan lengkap tentang komponen hardware komputer dan fungsinya.

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Materi Hardware: Memahami Komponen Komputer
 

Materi Hardware: Memahami Komponen KomputerVersion en ligne

Panduan lengkap tentang komponen hardware komputer dan fungsinya.

par Wafa Fuadi
1

Petunjuk penggunaan

  • Klik arah panah kanan untuk Slide selanjutnya
  • Klik arah panah kiri untuk Slide sebelumnya
  • Klik ikon kaca pembesar untuk menampilkan gambar pada materi
  • Klik tombol pengaturan disamping tampilan waktu untuk pengaturan slide atau jika ingin berhenti melihat materi
  • Klik tombol back pada Hp,Leptop,Pc kalian jika sudah selesai
2

Pengantar Materi Hardware

Materi Hardware mencakup semua komponen fisik yang membentuk sebuah komputer. Memahami hardware sangat penting untuk meningkatkan kinerja dan efisiensi sistem komputer.

3

Apa Itu Hardware?

  • Perangkat keras adalah perangkat komputer yang memiliki wujud fisik yang nyata, dapat disentuh atau dipindahkan, yang dapat berguna sebagai perangkat masukan (input), keluaran (output), pemroses (processor), memori dan penyimpan (storage). 
4

Perangkat Masukan ( Input Device )

Perangkat Masukan (Input Devices) Peranti masukan adalah peranti yang mengirimkan data ke komputer untuk diolah. Jenis-jenis peranti masukan ialah seperti berikut.

a. Mouse

Mouse atau tetikus digunakan untuk menggerakkan dan mengatur posisi kursor di layar komputer. Pengoperasian mouse dapat dengan beberapa cara. Tunjuk (Point), posisikan: Mouse akan menunjuk ke suatu objek antarmuka di layar komputer. Klik kiri (Left Click): Menekan tombol mouse sekali dan segera melepaskannya. Klik ganda (Double Click): Menekan tombol mouse dua kali berurutan dengan cepat tanpa menggeser mouse. Klik kanan (Right Click): Klik kanan dapat dilakukan satu kali untuk menampilkan menu tertentu. Seret (Drag): Digunakan untuk memindahkan suatu objek antarmuka seperti gambar, icon, teks, dan sebagainya. 

5

Perangkat Masukan ( Input Device )

b. Keyboard

Cara kerja keyboard

  • Ketika tombol keyboard ditekan, akan menekan lapisan karet yang ada di bawahnya.
  • Karet tersebut terhubung dengan sebuah chip yang mentransmisikan sinyal yang didapat ketika tombol ditekan.
  • Sinyal yang ditransmisikan berupa kode-kode biner.
  • Data yang berbentuk biner tersebut akan diterjemahkan oleh Central Processing Unit (CPU) dengan mengacu ke data yang tersimpan pada Read Only Memory (ROM) untuk ditampilkan pada layar monitor.
6

Perangkat Masukan ( Input Device )

Scanner

Scanner digunakan untuk memindai dan menyalin Data dari kertas berisi grafik, gambar, foto, atau tulisan menggunakan alat pembaca optical data reader. Cara kerja scanner adalah dengan menempatkan sebuah obyek di atas kaca scanner, yang kemudian akan dibaca oleh optical data reader.

7

Pemrosesan ( Processing )

Pemroses Data atau perintah yang diterima dari peranti masukan selanjutnya akan diproses oleh komputer. Pemroses ini terdiri atas banyak komponen, yaitu seperti berikut. 

a. CPU (Central Processing Unit)

Unit Pusat Pemrosesan (Central Processing Unit) Central Processing Unit (CPU) adalah bagian utama dari komputer yang bertugas untuk melaksanakan keseluruhan operasi yang dilakukan oleh komputer seperti operasi aritmatika, logika, pengendalian, dan input/ output dasar.

8

Pemrosesan (Processing)

b. Random Access Memory (RAM)

RAM adalah jenis memori sangat cepat yang di gunakan untuk menyimpan data sementara saat kom puter memproses data atau mengeksekusi perintah

Saat data dari file di penyimpan sekunder akan dimuat ke CPU untuk diolah, data tersebut akan dimuat di RAM agar dapat diproses lebih cepat

9

Pemrosesan (Processing)

c. Read Only Memory (ROM)

ROM adalah memori pada komputer yang digunakan untuk menyimpan instruksi yang ditulis oleh produsen komputer untuk proses booting, instruksi yang disimpan oleh ROM disebut firmware. Data yang pernah ditulis di ROM tidak dapat dihapus. Instruksi ROM dijalankan secara otomatis saat komputer menyala. Pada komputer, ROM bisa berisi sistem operasi kecil yang disebut Basic Input Output System (BIOS). 

10

Keluaran (Output)

Alat Output (Output Devices) Peranti keluaran adalah peralatan yang menyajikan informasi dari komputer, misalnya:

a. Layar Monitor

Layar monitor berfungsi untuk menampilkan hasil pengolahan data di komputer, seperti gambar, teks, angka, grafik, dan sebagainya.

11

Keluaran (Output)

b. Printer

Printer digunakan untuk mencetak gambar, foto, dokumen dalam bentuk media kertas. Ada beberapa jenis printer yang kini masih digunakan di antaranya printer dot matrix, inkjet, laserjet, dan plotter.

12

Keluaran (Output)

c. Speaker

Speaker adalah Alat untuk menghasilkan suara dari komputer, seperti musik, percakapan di film, dan efek suara lainnya dinamakan speaker.

13

Peranti Penyimpanan Sekunder

 Peranti penyimpanan sekunder adalah tempat penyimpanan data elektronis yang bersifat permanen. contohnya:

a. Hard Disk Drive (HDD)

Hard disk adalah media penyimpanan data dalam lapisan magnet pada piringan bulat (cakram) disk tipis. Data tidak akan hilang bahkan ketika tidak ada daya listrik (bersifat nonvolatile).

14

Peranti Penyimpanan Sekunder

b. Solid State Drive (SSD)

SSD adalah peranti penyimpanan data dengan solid-state yang menggunakan flash memory. Dibandingkan dengan drive elektromekanis pada HDD, SSD biasanya lebih tahan terhadap guncangan fisik, beroperasi tanpa menimbulkan suara, dan memiliki waktu akses yang lebih cepat serta latensi (keterlambatan) yang lebih rendah.

15

Peranti Penyimpanan Sekunder

c.Flash drive

Flash drive berfungsi sebagai alat penyimpan data secara permanen yang portabel. Flash drive menggunakan flash memory dan biasanya menggunakan antarmuka USB.

16

Peranti Lainnya

Pada sebuah komputer, beberapa peranti penting lain yang harus ada seperti:

a. Motherboard/Mainboard

Motherboard merupakan papan sirkuit utama yang menghubungkan peranti-peranti pada komputer dan digunakan untuk memasang processor, memori, harddisk, dan komponen lainnya

17

Peranti Lainnya

VGA (Video Graphic Array) Card

VGA card merupakan peranti komputer yang berfungsi untuk memproses keluaran dari CPU untuk ditampilkan ke layar monitor.

18

Peranti Lainnya

c. Sound Card

Sound card merupakan alat yang berfungsi untuk mengubah sinyal digital menjadi sinyal suara ke speaker

19

Peranti Lainnya

d. Graphical Processing Unit (GPU)

Unit Pemrosesan Grafis (GPU) adalah sirkuit elektronik khusus yang dirancang untuk mempercepat pembuatan gambar keluaran ke peranti tampilan komputer. GPU modern sangatlah efisien dalam memanipulasi grafik komputer dan pemrosesan gambar

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.