Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

ELECTRONICA BASICA CON ARDUINO- ING NUÑEZ

Froggy Jumps

(13)
Parties jouées 1496 %Précision 11 Temps moyen 01:59

À propos de cette activité

Las preguntas abordan conceptos fundamentales sobre qué es una variable, su declaración, tipos de datos, ámbito (global o local) y buenas prácticas de programación. Está diseñado para reforzar la comprensión del uso de variables dentro del entorno de desarrollo Arduino y su aplicación en programas con sensores, controles y lógica básica.

Créé par

Colombia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
ELECTRONICA BASICA CON ARDUINO- ING NUÑEZ
 

Froggy Jumps

ELECTRONICA BASICA CON ARDUINO- ING NUÑEZVersion en ligne

Las preguntas abordan conceptos fundamentales sobre qué es una variable, su declaración, tipos de datos, ámbito (global o local) y buenas prácticas de programación. Está diseñado para reforzar la comprensión del uso de variables dentro del entorno de desarrollo Arduino y su aplicación en programas con sensores, controles y lógica básica.

par Jhon Hevert Nuñez Blandon
1

¿Qué función cumple una protoboard?

2

¿Cómo están conectadas internamente las filas de alimentación (superiores e inferiores)?

3

¿Qué indican los agujeritos resaltados en verde al pasar el mouse sobre ellos?

4

¿Por qué la protoboard está dividida en dos en el centro?

5

¿Qué pasa si no se conectan las líneas de alimentación inferiores a la batería?

6

¿Cuál es la función principal de una resistencia?

7

¿Qué ocurre si conectas un LED directamente a una batería de 9V sin resistencia?

8

¿Qué representa la letra “k” en 1kΩ?

9

¿Qué sucede al aumentar el valor de la resistencia en un circuito con LED?

10

¿Qué indican las bandas de colores en una resistencia?

11

¿Qué tipo de conexión necesita más voltaje para encender varios LEDs?

12

¿Qué pasa si un LED se quema en una conexión en serie?

13

¿En qué tipo de conexión la corriente total se reparte entre todos los LEDs?

14

¿Qué tipo de conexión se utiliza en los hogares?

15

¿Qué ventaja tiene la conexión en paralelo respecto a la serie?

16

¿Qué fórmula representa la Ley de Ohm?

17

¿Qué unidad se usa para medir la resistencia?

18

¿Qué sucede si aumentas la resistencia en un circuito con la misma tensión?

19

¿Cómo se llama el dispositivo para medir corriente?

20

¿Dónde se conecta un voltímetro para medir voltaje?

21

¿Cuál es la fórmula de la potencia eléctrica?

22

¿Qué unidad se usa para medir potencia eléctrica?

23

¿Qué pasa si aumentas la tensión en un motor?

24

¿Qué sucede si se supera la tensión máxima de un componente?

25

¿Cómo afecta la corriente al brillo del LED?

26

¿Cuál es la diferencia principal entre el pulsador y el interruptor?

27

¿Cuántas patas útiles tiene un pulsador aunque se vean cuatro?

28

¿Qué ocurre al presionar un pulsador?

29

¿Para qué se usa comúnmente un interruptor (llave)?

30

¿Qué pasa si el interruptor no está en la posición correcta?

31

¿Qué función tiene el pin GND en el Arduino?

32

¿Cómo se dibujan los componentes electrónicos en esquemas?

33

¿Qué sucede si el pulsador no está presionado en un circuito?

34

¿Qué representa el símbolo del triángulo con línea en un esquema?

35

¿Qué es una variable en Arduino?

36

¿Cuál de estas opciones es un tipo de dato válido en Arduino para números enteros?

37

¿Dónde se declara una variable global en un programa Arduino?

38

¿Qué tipo de variable usarías para almacenar una frase como “Hola Mundo”?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.