Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Tebak Kata: Penemuan Komputer

Mots Roulette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Tebak kata-kata terkait penemuan komputer dengan definisi yang menarik!

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Tebak Kata: Penemuan Komputer
 

Tebak Kata: Penemuan KomputerVersion en ligne

Tebak kata-kata terkait penemuan komputer dengan definisi yang menarik!

par RISMA NOVA
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Starts with A

Nama depan seorang ilmuwan yang berkontribusi besar dalam pengembangan komputer modern.

Starts with B

Nama belakang seorang penemu yang dikenal sebagai 'Bapak Komputer'.

Starts with C

Nama depan penemu yang merancang mesin analitik pertama.

Starts with D

Tipe komputer yang menggunakan angka biner untuk memproses data.

Starts with E

Salah satu komputer pertama yang dapat diprogram secara elektronik.

Starts with F

Sifat komputer yang dapat melakukan berbagai tugas berdasarkan instruksi.

Starts with G

Nama belakang seorang peneliti yang berkontribusi dalam pengembangan algoritma komputer.

Starts with H

Komponen fisik dari komputer yang diperlukan untuk menjalankan perangkat lunak.

Starts with I

Proses menciptakan ide atau produk baru dalam teknologi komputer.

Starts with J

Sistem yang menghubungkan beberapa komputer untuk berbagi informasi.

Starts with K

Perangkat elektronik yang dapat memproses data dan menjalankan program.

Starts with L

Dasar pemrograman yang digunakan untuk membuat keputusan dalam komputer.

Starts with M

Sirkuit terpadu yang menjadi otak dari komputer modern.

Starts with N

Nama belakang seorang peneliti yang dikenal dalam pengembangan perangkat lunak keamanan.

Starts with O

Tindakan yang dilakukan oleh komputer untuk memanipulasi data.

Starts with P

Proses menulis kode untuk membuat perangkat lunak yang berfungsi.

Starts with Q

Tipe komputer yang menggunakan prinsip mekanika kuantum untuk pemrosesan data.

Starts with R

Bidang teknologi yang berkaitan dengan desain dan penggunaan robot.

Starts with S

Program yang memberikan instruksi kepada komputer untuk menjalankan tugas tertentu.

Starts with T

Komponen elektronik yang digunakan dalam sirkuit komputer untuk mengontrol aliran listrik.

Starts with U

Orang yang menggunakan komputer untuk melakukan berbagai aktivitas.

Starts with V

Konsep yang menggambarkan lingkungan komputer yang tidak nyata tetapi dapat diakses secara digital.

Starts with W

Jaringan informasi global yang dapat diakses melalui internet.

Starts with X

Perusahaan yang dikenal dengan inovasi dalam teknologi fotokopi dan komputer.

Starts with Y

Masalah yang muncul pada tahun 2000 terkait dengan format tanggal dalam komputer.

Starts with Z

Komputer pertama yang sepenuhnya otomatis dan dapat diprogram, diciptakan oleh Konrad Zuse.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.