Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Mots Roulette
Mots Roulette

Diagrama de Ishikawa

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Diagrama de Ishikawa

Mots Roulette

Parties jouées 36

À propos de cette activité

Adivina, Adivinador, ¿Quién ganará hoy?

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Diagrama de Ishikawa
 

Diagrama de IshikawaVersion en ligne

Adivina, Adivinador, ¿Quién ganará hoy?

par Hernández Linares Nadia Guadalupe
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
P
R
S
T

Empieza por A

Principal objetivo del diagrama, analizar causas de un problema

Empieza por B

Acción de investigar o indagar las posibles causas de un problema.

Empieza por C

Razón o factor que contribuye a que ocurra un problema. Puede ser principal, secundaria o terciaria.

Empieza por D

Representación gráfica utilizada para organizar y visualizar información, como el Ishikawa.

Empieza por E

Resultado o consecuencia de un conjunto de causas. En el diagrama, se representa al final de la espina.

Empieza por F

Elemento gráfico del diagrama de Ishikawa

Empieza por G

El Ishikawa es un tipo de representación

Empieza por H

Es una____ visual

Empieza por I

Desarrolló el diagrama en 1968

Empieza por J

Origen del creador

Empieza por L

Es una flecha horizontal que apunta hacia el problema. De ella salen las demás ramas que representan las posibles causas.

Empieza por M

Es una de las categorías que se usan dentro del diagrama de Ishikawa para clasificar causas. Se refiere a las condiciones externas (como el clima, temperatura, ruido, limpieza, etc.) que pueden influir en que ocurra un problema.

Empieza por N

Clasificación de las causas en principales, secundarias y terciarias.

Empieza por P

Situación no deseada que se busca entender y solucionar mediante el análisis de causas.

Empieza por R

Líneas que salen de la espina central, donde se colocan las categorías y causas específicas.

Empieza por S

Propuesta de acción basada en las causas identificadas. El Ishikawa ayuda a llegar a soluciones más precisas.

Empieza por T

Proceso de elegir la mejor opción posible entre varias alternativas, para resolver un problema o alcanzar un objetivo.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.