Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Graafilise notatsiooni mäng

Froggy Jumps

Parties jouées 5

À propos de cette activité

Selgitav juhend graafilise süsteemi kasutamiseks
Autorid: Kenneth Moppel, Jelizaveta Anderzhanova
Meie muusika graafilise kujutamise süsteem põhineb esmajoones heliteose emotsionaalsel ja atmosfäärilisel iseloomul. Süsteemi keskmes on meeleolu ja kõlavärvi tajumine ning selle edastamine kujundite, värvide ja liikumise kaudu. Me ei taotle täpset nootide või rütmide ülesjoonistamist, vaid püüame visualiseerida helilise materjali "vaibi" ehk üldist mõju ja meeleolulist kulgu kuulaja jaoks.
Süsteemi põhiprintsiibid:
Värvid = kõlavärv + emotsioon


Soojad värvid (oranž, punane, kollane) viitavad pingele, intensiivsusele, erksusele.


Jahedad toonid (sinine, roheline, lilla) seostuvad rahu, ruumilisuse ja aeglusega.


Värvikombinatsioonid kajastavad kõlavälja mitmekesisust (nt akustiline vs elektrooniline tekstuur).


Jooned ja mustrid = liikumine ja tekstuur


Sakilised, teravad jooned tähistavad äkilisi dünaamilisi muutusi või rütmilist impulssi.


Pehmed, hajuvad või lainelised jooned viitavad voolavale, vähemstruktureeritud muusikale.


Mustrite tihedus näitab faktuuri keerukust või tekstuurilist "täidet".


Ruumiline paigutus ja suund = vormiline areng


Vasakult paremale liikumine vastab ajateljele – muusika kulgemisele.


Kompositsiooni tõusud ja langused kujutuvad vertikaalses suunas – dünaamika või pinge kaared.


Korduvus ja kujundite varieerimine = motiivide töötlus


Korduvad visuaalsed kujundid tähistavad muusikas korduvaid teemasid, motiive või mustreid.


Kujundite areng näitab muusikalise materjali transformatsiooni või modulatsiooni.


Tonaalsus vs post-tonaalsus:
Tonaalses muusikas (nt rahvamuusika või modernne tonaalsus) on graafika struktuursem ja rohkem sümmeetriline; kasutatakse rohkem horisontaalseid jooni ja stabiilseid värve.


Post-tonaalses muusikas (nt elektroakustika, spektraalne või vabavormiline muusika) on kujundid sageli ebakorrapärased, värvikombinatsioonid kontrastsemad, liikumine rohkem hajus.


Eesmärk:
Süsteemi eesmärk ei ole ainult heliteose visuaalne kirjapanek, vaid ka selle meelelise sisu tõlgendamine. See aitab kuulajal või analüüsijal siseneda teose atmosfääri intuitiivsel viisil. Süsteemi saab edukalt kasutada mängulise õppematerjali loomisel näiteks helipõhises mälumängus, kus kuulamise kaudu tuleb leida sobiv visuaalne vaste.

Créé par

Estonia
Ce jeu est une version de

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Graafilise notatsiooni mäng
 

Froggy Jumps

Graafilise notatsiooni mängVersion en ligne

Selgitav juhend graafilise süsteemi kasutamiseks Autorid: Kenneth Moppel, Jelizaveta Anderzhanova Meie muusika graafilise kujutamise süsteem põhineb esmajoones heliteose emotsionaalsel ja atmosfäärilisel iseloomul. Süsteemi keskmes on meeleolu ja kõlavärvi tajumine ning selle edastamine kujundite, värvide ja liikumise kaudu. Me ei taotle täpset nootide või rütmide ülesjoonistamist, vaid püüame visualiseerida helilise materjali "vaibi" ehk üldist mõju ja meeleolulist kulgu kuulaja jaoks. Süsteemi põhiprintsiibid: Värvid = kõlavärv + emotsioon Soojad värvid (oranž, punane, kollane) viitavad pingele, intensiivsusele, erksusele. Jahedad toonid (sinine, roheline, lilla) seostuvad rahu, ruumilisuse ja aeglusega. Värvikombinatsioonid kajastavad kõlavälja mitmekesisust (nt akustiline vs elektrooniline tekstuur). Jooned ja mustrid = liikumine ja tekstuur Sakilised, teravad jooned tähistavad äkilisi dünaamilisi muutusi või rütmilist impulssi. Pehmed, hajuvad või lainelised jooned viitavad voolavale, vähemstruktureeritud muusikale. Mustrite tihedus näitab faktuuri keerukust või tekstuurilist "täidet". Ruumiline paigutus ja suund = vormiline areng Vasakult paremale liikumine vastab ajateljele – muusika kulgemisele. Kompositsiooni tõusud ja langused kujutuvad vertikaalses suunas – dünaamika või pinge kaared. Korduvus ja kujundite varieerimine = motiivide töötlus Korduvad visuaalsed kujundid tähistavad muusikas korduvaid teemasid, motiive või mustreid. Kujundite areng näitab muusikalise materjali transformatsiooni või modulatsiooni. Tonaalsus vs post-tonaalsus: Tonaalses muusikas (nt rahvamuusika või modernne tonaalsus) on graafika struktuursem ja rohkem sümmeetriline; kasutatakse rohkem horisontaalseid jooni ja stabiilseid värve. Post-tonaalses muusikas (nt elektroakustika, spektraalne või vabavormiline muusika) on kujundid sageli ebakorrapärased, värvikombinatsioonid kontrastsemad, liikumine rohkem hajus. Eesmärk: Süsteemi eesmärk ei ole ainult heliteose visuaalne kirjapanek, vaid ka selle meelelise sisu tõlgendamine. See aitab kuulajal või analüüsijal siseneda teose atmosfääri intuitiivsel viisil. Süsteemi saab edukalt kasutada mängulise õppematerjali loomisel näiteks helipõhises mälumängus, kus kuulamise kaudu tuleb leida sobiv visuaalne vaste.

par Kenneth
1
QR

Pange paari heli ja pilt !

2
QR

Pange paari heli ja pilt !

3
QR

Pange paari heli ja pilt !

4
QR

Pange paari heli ja pilt !

5
QR

Pange paari heli ja pilt !

6
QR

Pange paari heli ja pilt !

7
QR

Pange paari heli ja pilt !

8
QR

Pange paari heli ja pilt !

9
QR

Pange paari heli ja pilt !

10
QR

Pange paari heli ja pilt !

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.