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TIK 5 Algoritma dan Pemrograman

Froggy Jumps

Parties jouées 8

À propos de cette activité

Menjelaskan kejadian dalam bahasa sehari-hari secara runtut dan logis. Menuliskan keadian atau pengalaman ke dalam sekumpulan kosakata atau simbol. Membuat algoritma dalam bentuk flowchart. Mengidentifikasi istilah pemrograman seperti kalimat kondisional dan pengulangan. Menggunakan istilah pemrograman seperti kalimat kondisional dan pengulangan.

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Indonesia

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Menjelaskan kejadian dalam bahasa sehari-hari secara runtut dan logis. Menuliskan keadian atau pengalaman ke dalam sekumpulan kosakata atau simbol. Membuat algoritma dalam bentuk flowchart. Mengidentifikasi istilah pemrograman seperti kalimat kondisional dan pengulangan. Menggunakan istilah pemrograman seperti kalimat kondisional dan pengulangan.

par tik pandes5
1

Rangkaian langkah dan keputusan yang diselesaikan untuk memecahkan masalah adalah

2

Proses menulis, menguji dan memperbaiki kode yang menyusun program komputer adalah

3

kode semu adalah deskripsi kode program komputer atau algoritma yang ditulis secara sederhana sehingga mudah dimengerti manusia adalah

4

Untuk membantu programmer memberi gambaran langkah-langkah yang ada dalam algoritma adalah

5

Fungsi simbol tersebut adalah

6

Fungsi simbol tersebut adalah

7

Fungsi simbol tersebut adalah

8

Fungsi simbol tersebut adalah

9

Fungsi simbol tersebut adalah

10

Pernyataan yang menangani keputusan dalam pemrograman atau proses bersyarat disebut ......

11

Jika teh yang dipesan manis, maka masukkan gula. Contoh dari ..................

12

Jika membuat roti lapis cokelat, maka oleskan selai cokelat. Selain itu, oleskan mentega saja.

13

Mengulang aktivitas yang sama berulang kali disebut ...

14

Contoh adalah ...

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