Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Métodos y técnicas de aprendizaje activos

Mots Roulette

(70)
Parties jouées 2610 %Précision 71 Temps moyen 05:11

À propos de cette activité

Faces de métodos y técnicas de aprendizaje activo.

Créé par

Ecuador

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Métodos y técnicas de aprendizaje activos
 

Métodos y técnicas de aprendizaje activosVersion en ligne

Faces de métodos y técnicas de aprendizaje activo.

par Ruben Aguinda Alvarado
A
A
C
C
E
E
M
O
P
P

Empieza por A

Etapa donde se usa lo aprendido en situaciones reales o prácticas.

Empieza por A

Proceso de adquisición de conocimientos, habilidades y actitudes.

Empieza por C

Momento en el que se construyen nuevos conocimientos.

Empieza por C

Trabajo conjunto entre estudiantes para construir el conocimiento.

Empieza por E

Fase donde se investiga y se parte de lo que ya se sabe.

Empieza por E

Fase de revisión del proceso y de los resultados del aprendizaje.

Empieza por M

Etapa inicial del aprendizaje donde se despierta el interés del estudiante.

Empieza por O

Recursos visuales como mapas conceptuales o diagramas.

Empieza por P

Implicación activa del estudiante en su propio aprendizaje.

Empieza por P

Situaciones reales que sirven como base para el aprendizaje activo.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.